行为型模式:
模板方法(Template Method)模式、策略(Strategy)模式、命令(Command)模式、职责链(Chain of Responsibility)模式、状态(State)模式、观察者(Observer)模式、中介者(Mediator)模式、迭代器(Iterator)模式、访问者(Visitor)模式、备忘录(Memento)模式、解释器(Interpreter)模式
每个人都有犯错误的时候,都希望有种“后悔药”能弥补自己的过失,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户同样会常常犯错误,能否提供“后悔药”给他们呢?当然是可以的,而且是有必要的。这个功能由“备忘录模式”来实现。
其实很多应用软件都提供了这项功能,如 Word、记事本、Photoshop、Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 IE 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。
备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。
模式的定义与特点
备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。
备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
- 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
- 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
- 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
其主要缺点是:资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
模式的结构与实现
备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类,现在我们来学习其结构与实现。
1. 模式的结构
备忘录模式的主要角色如下。
- 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
- 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
- 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
备忘录模式的结构图如图 1 所示。
图1 备忘录模式的结构图
2. 模式的实现
备忘录模式的实现代码如下:
package net.biancheng.c.memento;
public class MementoPattern {
public static void main(String[] args) {
Originator or = new Originator();
Caretaker cr = new Caretaker();
or.setState("S0");
System.out.println("初始状态:" + or.getState());
cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态
or.setState("S1");
System.out.println("新的状态:" + or.getState());
or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
System.out.println("恢复状态:" + or.getState());
}
}
//备忘录
class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
//发起人
class Originator {
private String state;
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public Memento createMemento() {
return new Memento(state);
}
public void restoreMemento(Memento m) {
this.setState(m.getState());
}
}
//管理者
class Caretaker {
private Memento memento;
public void setMemento(Memento m) {
memento = m;
}
public Memento getMemento() {
return memento;
}
}
程序运行的结果如下:
初始状态:S0 新的状态:S1 恢复状态:S0
模式的应用实例
【例1】利用备忘录模式设计相亲游戏。
分析:假如有西施、王昭君、貂蝉、杨玉环四大美女同你相亲,你可以选择其中一位作为你的爱人;当然,如果你对前面的选择不满意,还可以重新选择,但希望你不要太花心;这个游戏提供后悔功能,用“备忘录模式”设计比较合适(点此下载所要显示的四大美女的图片)。
首先,先设计一个美女(Girl)类,它是备忘录角色,提供了获取和存储美女信息的功能;然后,设计一个相亲者(You)类,它是发起人角色,它记录当前时刻的内部状态信息(临时妻子的姓名),并提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能;最后,定义一个美女栈(GirlStack)类,它是管理者角色,负责对备忘录进行管理,用于保存相亲者(You)前面选过的美女信息,不过最多只能保存 4 个,提供后悔功能。
客户类设计成窗体程序,它包含美女栈(GirlStack)对象和相亲者(You)对象,它实现了 ActionListener 接口的事件处理方法 actionPerformed(ActionEvent e),并将 4 大美女图像和相亲者(You)选择的美女图像在窗体中显示出来。图 2 所示是其结构图。
图2 相亲游戏的结构图
程序代码如下:
package net.biancheng.c.memento;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class DatingGame {
public static void main(String[] args) {
new DatingGameWin();
}
}
//客户窗体类
class DatingGameWin extends JFrame implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
JPanel CenterJP, EastJP;
JRadioButton girl1, girl2, girl3, girl4;
JButton button1, button2;
String FileName;
JLabel g;
You you;
GirlStack girls;
DatingGameWin() {
super("利用备忘录模式设计相亲游戏");
you = new You();
girls = new GirlStack();
this.setBounds(0, 0, 900, 380);
this.setResizable(false);
FileName = "src/memento/Photo/四大美女.jpg";
g = new JLabel(new ImageIcon(FileName), JLabel.CENTER);
CenterJP = new JPanel();
CenterJP.setLayout(new GridLayout(1, 4));
CenterJP.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("四大美女如下:"));
CenterJP.add(g);
this.add("Center", CenterJP);
EastJP = new JPanel();
EastJP.setLayout(new GridLayout(1, 1));
EastJP.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("您选择的爱人是:"));
this.add("East", EastJP);
JPanel SouthJP = new JPanel();
JLabel info = new JLabel("四大美女有“沉鱼落雁之容、闭月羞花之貌”,您选择谁?");
girl1 = new JRadioButton("西施", true);
girl2 = new JRadioButton("貂蝉");
girl3 = new JRadioButton("王昭君");
girl4 = new JRadioButton("杨玉环");
button1 = new JButton("确定");
button2 = new JButton("返回");
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
group.add(girl1);
group.add(girl2);
group.add(girl3);
group.add(girl4);
SouthJP.add(info);
SouthJP.add(girl1);
SouthJP.add(girl2);
SouthJP.add(girl3);
SouthJP.add(girl4);
SouthJP.add(button1);
SouthJP.add(button2);
button1.addActionListener(this);
button2.addActionListener(this);
this.add("South", SouthJP);
showPicture("空白");
you.setWife("空白");
girls.push(you.createMemento()); //保存状态
}
//显示图片
void showPicture(String name) {
EastJP.removeAll(); //清除面板内容
EastJP.repaint(); //刷新屏幕
you.setWife(name);
FileName = "src/memento/Photo/" + name + ".jpg";
g = new JLabel(new ImageIcon(FileName), JLabel.CENTER);
EastJP.add(g);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
boolean ok = false;
if (e.getSource() == button1) {
ok = girls.push(you.createMemento()); //保存状态
if (ok && girl1.isSelected()) {
showPicture("西施");
} else if (ok && girl2.isSelected()) {
showPicture("貂蝉");
} else if (ok && girl3.isSelected()) {
showPicture("王昭君");
} else if (ok && girl4.isSelected()) {
showPicture("杨玉环");
}
} else if (e.getSource() == button2) {
you.restoreMemento(girls.pop()); //恢复状态
showPicture(you.getWife());
}
}
}
//备忘录:美女
class Girl {
private String name;
public Girl(String name) {
this.name = name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
//发起人:您
class You {
private String wifeName; //妻子
public void setWife(String name) {
wifeName = name;
}
public String getWife() {
return wifeName;
}
public Girl createMemento() {
return new Girl(wifeName);
}
public void restoreMemento(Girl p) {
setWife(p.getName());
}
}
//管理者:美女栈
class GirlStack {
private Girl girl[];
private int top;
GirlStack() {
girl = new Girl[5];
top = -1;
}
public boolean push(Girl p) {
if (top >= 4) {
System.out.println("你太花心了,变来变去的!");
return false;
} else {
girl[++top] = p;
return true;
}
}
public Girl pop() {
if (top <= 0) {
System.out.println("美女栈空了!");
return girl[0];
} else return girl[top--];
}
}
程序运行结果如图 3 所示。
图3 相亲游戏的运行结果
模式的应用场景
前面学习了备忘录模式的定义与特点、结构与实现,现在来看该模式的以下应用场景。
- 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
- 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。
模式的扩展
在前面介绍的备忘录模式中,有单状态备份的例子,也有多状态备份的例子。下面介绍备忘录模式如何同原型模式混合使用。在备忘录模式中,通过定义“备忘录”来备份“发起人”的信息,而原型模式的 clone() 方法具有自备份功能,所以,如果让发起人实现 Cloneable 接口就有备份自己的功能,这时可以删除备忘录类,其结构图如图 4 所示。
图4 带原型的备忘录模式的结构图
实现代码如下:
package net.biancheng.c.memento;
public class PrototypeMemento {
public static void main(String[] args) {
OriginatorPrototype or = new OriginatorPrototype();
PrototypeCaretaker cr = new PrototypeCaretaker();
or.setState("S0");
System.out.println("初始状态:" + or.getState());
cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态
or.setState("S1");
System.out.println("新的状态:" + or.getState());
or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
System.out.println("恢复状态:" + or.getState());
}
}
//发起人原型
class OriginatorPrototype implements Cloneable {
private String state;
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public OriginatorPrototype createMemento() {
return this.clone();
}
public void restoreMemento(OriginatorPrototype opt) {
this.setState(opt.getState());
}
public OriginatorPrototype clone() {
try {
return (OriginatorPrototype) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
//原型管理者
class PrototypeCaretaker {
private OriginatorPrototype opt;
public void setMemento(OriginatorPrototype opt) {
this.opt = opt;
}
public OriginatorPrototype getMemento() {
return opt;
}
}
程序的运行结果如下:
初始状态:S0 新的状态:S1 恢复状态:S0
拓展
由于 JDK、Spring、Mybatis 中很少有备忘录模式,所以该 设计模式 不做典型应用源码分析。
Spring Webflow 中 DefaultMessageContext 类实现了 StateManageableMessageContext 接口,查看其源码可以发现其主要逻辑就相当于给 Message 备份。感兴趣的小伙伴可以去阅读学习其源码。
进阶阅读
如果您想了解备忘录模式在实际项目中的应用,可猛击阅读《使用备忘录模式实现草稿箱功能》文章。
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