静态成员特点

(1)static数据成员在类的内部声明,但只能在类的外部定义,在类的外部不能指定static,在类的定义时候进行初始化;

(2)static数据成员只能在类的外部进行初始化(特例:当整型const static数据成员被常量表达式初始化时,就可以在类的内部进行初始化,但还需要在外部进行定义)。

(3) static数据成员可以是该成员所属的类类型,而非static数据成员只能自身类的引用或者指针。

(4)static数据成员可以用作类成员函数的默认实参。

(5)static数据成员的值可以改变。

二、静态成员和非静态成员的区别:

(1) 静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类和对象都可以进行访问;

(2)不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象访问;

(3) 一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值。

(4) 静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等。

三、静态成员函数的特点:

(1) static 成员函数没有 this 形参,它可以访问所属类的 static 成员,但不能访问非 static 成员。

(2)static成员函数既可以在类的内部定义,也可以在类的外部定义,在外部定义时,不能重复指定static保留字。

(3)static成员函数不能声明为虚函数,不能实现动态绑定

(4)static 成员函数不能声明为const,因为const是针对this是不是const而言的

(5)构造函数、析构函数不能为静态函数。

 

公有继承的私有成员不能被继承,无法访问

公有继承的保护成员,只能在派生类中访问,不能用派生类对象访问

私有继承的公有成员,成员被私有化,无法访问

 

(int&)b  是将b地址中对应的数据按照规定的int格式方式显示出来 

 

  • pA2=static_cast<ClassA*>(pB);  类型转换无效
  • 正确
  • pA2=pB; 类型转换无效
  • pA2=static_cast<ClassA*>(static_cast<ClassC*>(pB)); 转换有效

 

 

static_cast 的用法

static_cast < type-id > ( expression )

该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:

①用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。

进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;

进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。

②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。

③把空指针转换成目标类型的空指针。

④把任何类型的表达式转换成void类型。

注意:static_cast不能转换掉expression的const、volatile、或者__unaligned属性。

 

C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作。因此,被做为显式类型转换使用。

 

C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。

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