声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
class Test
{
public:
//Test() {
// m_data = 10;
// m_value = 100;
//}
//对于类中的静态成员不能采用构造函数来给其赋值或者初始化;必须在类之外赋值
//Test() :m_data(10), m_value(100)
//{}
Test() :m_data(10)
{}
private:
int m_data;
static int m_value;
};
int Test::m_value = 100;
void main()
{
Test t1;
Test t2;
}
static成员不属于某个具体的对象,属于整个类,为所有对象共享的;
上述程序如果改变了t1的m_value,那么t2的mvalue也将被改变;
关于const,static成员的一些特性:
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
- 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
- 静态函数只能调动静态成员,不能调动普通成员,普通成员函数可以调静态成员函数。
- 普通成员函数可以调动const修饰的成员函数;const修饰的成员函数不能调动普通成员函数。(主要原因在于普通成员函数中this指针类型为 Test const * this; const修饰的成员函数中this指针类型为const Test * const this; Test const * this可以接收 const Test * const this类型的参数,反之不行)
class Test
{
public:
Test() :m_data(10)
{}
static void Show() {
//cout << "m_data=" << m_data <<endl; //静态成员函数不能访问非静态成员,编译不通过
cout << "m_value=" << m_value <<endl; //静态成员函数只能访问静态成员
}
private:
int m_data;
static int m_value;
};
int Test::m_value = 100;
void main()
{
Test t1;
Test::Show(); //静态成员方法可以不通过对象驱动 用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
}
引用一下static关键字的作用:
C语言:(在普通变量已有属性上增加static的属性作用)
1.限制变量或函数的作用域,static修饰全局变量或者的时候,将函数和变量的作用域限定与源文件,其他文件不能访问函数和变量,即便是extern外部声明也调用不了。增加数据的安全性。(与普通全局变量的区别)
2.定义变量的生命周期。由static修饰的变量,其存储类型为全局静态区,变量在程序的整个运行过程中不会被销毁,并且只会被初始化1次。(主要是局部变量生命周期延长)
C++:
具有C语言里的全部特性。
类中,static可以用来修饰静态数据成员和静态成员方法
静态数据成员
(1)静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共享,它是类的所有对象的共享成员,它在内存中只占一份空间,如果改变它的值,则各对象中这个数据成员的值都被改变。
(2)静态数据成员是在程序开始运行时被分配空间,到程序结束之后才释放,只要类中指定了静态数据成员,即使不定义对象,也会为静态数据成员分配空间。
(3)静态数据成员可以被初始化,但是只能在类体外进行初始化,若为对静态数据成员赋初值,则编译器会自动为其初始化为0
(4)静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。
静态成员函数
(1)静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。
(2)非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。
(3)静态成员函数主要用来访问静态数据成员而不能访问非静态成员。