【学习笔记】--- 开发上位机 .2 定时器(vs2019 C#)

教程参考文章:
https://blog.csdn.net/qq_27524749/article/details/99764804(vs2012)

*继续跟这位博主学习,并在其基础上修复了“启动时时钟不受控”的bug,并将“定时时间”的选择由选择框改为文本输入。

开始

一、设计窗体基本外形

--1--
具体操作可看上一篇学习笔记,这一步可熟悉对控件的编辑。
上面使用到的控件有:Label、TextBox、Button、ProgressBar、Timer。

二、编写程序

1、总窗口函数

实现目标:暂时暂停计时器
双击总窗体进入总窗体的响应函数,先在函数外定义整形变量count、time,再在总窗体中加入语句。

namespace exe2_timer
{
	public partial class Form1 : Form
    {
        int count;
        int time;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        
        //总窗口
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Stop();//暂停计时
        }
     }
}

控件中添加的定时器默认程序自动开启,这将使整体失去可控开关功能,因此需在此先停止定时器。

2、定时器函数

实现目标:显示剩余时间、进度条及时间到时的提示窗口
双击定时器控件进入函数编辑。

	//定时器
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            count++;
            label3.Text = (time - count).ToString() + "秒";//显示剩余时间            
            progressBar1.Value = count;                    //设置进度条的进度            
            if (count == time)                             //当时间到时
            {
                timer1.Stop();                             //1、停止计时                
                System.Media.SystemSounds.Asterisk.Play(); //2、发出提示音               
                MessageBox.Show("时间到了!", "提示");      //3、弹出提示框            
            }
        }

" ToString() "为转字符串,但是不加也可显示出数值的,这样比较规范。

3、“开始计时”按键函数

实现目标:读取文本框输入的数值,启动计时器
双击“开始计时”按键控件进入函数编辑。

	//开始计时
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        { 
            string str = textBox1.Text;                          //将文本框内容添加到变量中           
            time = Convert.ToInt16(str.Substring(0, str.Length));//获取设定的定时时间值            
            progressBar1.Maximum = time;                         //进度条的最大数值            
            timer1.Start();                                      //开始计时
        }

" ToInt16() " 为转16位整型," Substring(a,b) "为截取字符串,其中a为起始截取字符的位置,b为截取的长度。

4、“暂停计时”按键函数

实现目标:点击该按键时停止计时器,从而停止进度条及剩余时间的工作
双击“暂停计时”按键控件进入函数编辑。

	//暂停计时
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        { 
            timer1.Stop();                                       //停止计时
        }

5、“复位”按键函数

实现目标:点击该按键时将所有参数初始化,并停止计时器

	//复位
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            count = 0;                                           //计数清零            
            string str = textBox1.Text;                          //将下拉内容添加到变量中
            time = Convert.ToInt16(str.Substring(0, str.Length));//获取设定的定时时间值            
            progressBar1.Maximum = time;                         //进度条的最大数值            
            progressBar1.Value = 0;                              //进度条显示长度改为0            
            label3.Text = time + "秒";                           //显示剩余时间            
            timer1.Stop();                                       //停止计时
        }

6、文本框函数

实现目标:文本框内只能输入数字,输入其他字符无效(删除键除外)
更改文本框响应事件。
参考链接【http://www.classnotes.cn/4008.html】

响应事件更改前响应事件更改后
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在“Form.cs[设计]界面”右下角点击闪电标识将文本框的响应事件由默认的“TextChanged事件”改为“KeyPress事件

在更改后的响应函数中加入以下代码,以便实现将输入限定为数字。

 	//文本框
        private void textBox1_(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            if (e.KeyChar < '0' || e.KeyChar > '9' && e.KeyChar != 8) //如果读取0-9或删除键,
            // 试了8、127都不能使用delete键,只能用fn+delete(macbook)
            {
                e.Handled = true;
            }
        }

注:

注释
eKeyPressEventArgs,携带了按键的信息
KeyChar代表按键所对应的字符
Handled看字面意思,操作过的=将这个操作的状态设为已处理过,自然就不会再处理了

三、编译程序

在这里插入图片描述

完成

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