数据队列结构与操作

  嵌入式系统里面经常涉及到一些具有明显先后顺序的数据,如键盘数据、A/D采样数据、D/A输出数据、用户指令序列、远程指令等等,这些数据都具有顺序性,和到来的时间先后有关,并且很多时候需要被一一解析,这些数据的特点就像流水,从此地依次流过。

  在操作系统里面,并非每个时刻CPU都有时间来处理即时到达的数据,这时数据需要被缓冲暂存起来,而这种被处理的具体时间在很多时候也是未知的,所以需要缓存多少个数据也是未知的,在这种状况下,通常有两种数据需求存在:

  1、要求最先到达的数据必须被保留,而不被后续数据冲掉。

  2、要求总是能得到最新到来的数据,之前的数据被遗忘掉。

  以上所有特征,都涉及到一种队列数据结构,第一种对应单向队列结构,数据具有阻塞性质,即FIFO。第二种对应于循环队列数据结构,数据总是保持最新的。队列是非常常见的数据结构,在嵌入式系统里面随处可见,但需要人为构建。

  以下方法,将实现两种队列操作。

  以上定义了队列的基本结构,队列由指向队列消息体的指针以及若干属性构成,*Msgs是一个void型的指针,说明其可以容纳任何类型的消息,MsgSize指明了一个消息单体的大小,以字体为单位,MsgLenth/MsgStart/MsgTotal定义了当前队列的容量以及游标属性,可以通过MsgLenth属性和MsgTotal属性来判断当前队列是否已发生溢出,而MsgStart则可以获取到队列的访问位置。

  

  以上方法用一个比较通用的格式实现了队列的声明,将初始化队列访问游标,以及有效数据统计。同时需要指定队列消息缓冲区位置,以及消息单体属性。

  以上方法实现了循环队列的写入操作,首选根据当前的游标位置和有效消息体总数计算出写入偏移位置,然后映射到实际的队列缓冲区写入位置,由起始位置+偏移的方式得到,然后按照字节方式将源消息拷贝到目标缓冲区,然后更新游标位置。在这个过程中,对于入队位置的计算是很重要的,其实现了循环写入方式是因为求余运算的特殊性质。对于消息单体的数据长度属性MsgSize的指定在此处用于计算消息位置和实际的拷贝长度,由于程序采用硬拷贝方法,所以对于具体数据结构具有无关性,而仅需要得到精确的消息大小信息,这可以用sizeof()方法得到。

  

  以上方法实现了单向队列FIFO的写入操作,与循环队列仅不同的是对于消息写入位置的算法,这里加入限制条件,用于判断队列缓冲区是否出现溢出,若溢出则拒绝写入新消息,以实现阻塞控制。写入具体过程与循环队列相同。

  

  以上方法实现了队列的消息出队操作。对于非空队列,首先从游标获得其队首位置,然后从该地址拷贝队首消息,之后更新游标并返回队列中的剩余消息数,以便继续操作。

  以上用四个方法实现了单向队列以及循环队列的入队出队操作,具有通用性,在此基础上,还能实现队列的高级功能,如排序、插队、逆转等。

 

 

 

 

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