一飞冲天!开局就是1区Top,国人占比45.07%,审稿仅16天录用!

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SCI

• 能源科学类,1.5-2.0(25天来稿即录)

• IEEE计算机类,4.0-5.0(48天录用)

• 生物医学制药类(2天逢投必中)

EI

• 各领域沾边均可(2天录用)

知网(CNKI)

• 7天录用-检索(百发百中,包检索)

SSCI

• 1区,2.0-3.0(1个月录用)

1、期刊简介

影响因子

2.0-3.0

期刊分区

JCR1区,中科院2区-Top

检索数据库

SCIE

数据库收录

年份

2022年

预警记录

• 征稿领域:数据科学的进展和应用研究,如:计算技术的结合、创新方法和技术等

2、影响因子

期刊虽然获得影响因子历史不长,但潜力较大

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3、期刊分区

• 最新JCR分区为Q1,SCIE检索;

• 中科院大类分区:数学2区

• 中科院小类分区:数学、应用数学2区

• 是Top期刊

• 无中科院预警记录

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4、自引率

目前自引率为0,无自引率过高风险

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5、年发文量

近三年年发文量在20-70篇左右

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6、国人占比

国人占比第一(45.07%),国人发文友好

7、审稿周期

官网最新录用案例:录用周期较短在1-2个月左右,见刊1周-1/2个月左右,整体审稿速度非常快

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38天录用,8天见刊

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2个月6天录用,8天见刊

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16天录用,50天见刊

·END·

这本高分新人刊,虽然进入SCIE数据库检索历史不长,但开局就能拿到中科院2区-Top的高分区表现,其实力不容小觑。官网最新案例审稿神速,期刊虽低调但对国人友好。

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一飞冲天!开局就是1区Top,国人占比45.07%,审稿仅16天录用!

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下面是一个简单的 Pygame 贪吃蛇示例代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口尺寸 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("Snake Game") # 定义游戏颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 初始化游戏对象 class Snake: def __init__(self): self.size = 20 self.x = 0 self.y = 0 self.speed = self.size self.direction = 'right' self.body = [] def move(self): if self.direction == 'right': self.x += self.speed elif self.direction == 'left': self.x -= self.speed elif self.direction == 'up': self.y -= self.speed elif self.direction == 'down': self.y += self.speed self.body.insert(0, (self.x, self.y)) def change_direction(self, direction): if direction == 'right' and self.direction != 'left': self.direction = 'right' elif direction == 'left' and self.direction != 'right': self.direction = 'left' elif direction == 'up' and self.direction != 'down': self.direction = 'up' elif direction == 'down' and self.direction != 'up': self.direction = 'down' def draw(self, surface): for x, y in self.body: pygame.draw.rect(surface, GREEN, (x, y, self.size, self.size)) def check_collision(self, apple): if self.x == apple.x and self.y == apple.y: return True else: return False class Apple: def __init__(self): self.size = 20 self.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.size) self.y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - self.size) def draw(self, surface): pygame.draw.rect(surface, RED, (self.x, self.y, self.size, self.size)) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 初始化游戏对象 snake = Snake() apple = Apple() # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction('right') elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction('left') elif event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction('up') elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction('down') # 移动贪吃蛇 snake.move() # 检查贪吃蛇是否吃到苹果 if snake.check_collision(apple): apple = Apple() # 绘制游戏场景 screen.fill(BLACK) snake.draw(screen) apple.draw(screen) # 更新屏幕显示 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(10) ``` 这个示例代码创建了一个简单的 Pygame 贪吃蛇游戏,玩家可以使用方向键来控制贪吃蛇的移动方向,同时贪吃蛇会不停地移动,直到吃到苹果为止。如果贪吃蛇吃到了苹果,就会重新生成一个新的苹果。这个示例代码可以帮助你了解 Pygame 的基本用法,同时也可以作为你创建自己的 Pygame 贪吃蛇游戏的基础。

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