QT的QSGSimpleMaterialShader类的使用
在QT中,我们可以使用QSGSimpleMaterialShader来自定义OpenGL着色器程序。这个类可以让我们轻松地创建具有不同效果的渲染器,例如纹理映射、颜色变换等等。本文将向您介绍如何使用QSGSimpleMaterialShader类来创建一个简单的渲染器,并将其应用于OpenGL场景图。
首先,我们需要定义一个新的类来继承QSGSimpleMaterialShader。在这个类中,我们需要实现两个虚函数:updateState()和initialize()。updateState()函数用于更新着色器程序的状态,例如传递新的uniform值或者激活新的纹理单元。initialize()函数用于构建着色器程序并设置它的属性。
下面是一个简单的例子:
class SimpleShader : public QSGSimpleMaterialShader<SimpleShaderState> {
public