对象
在使用面向对象的计算机语言的程序员眼里世间万物皆是对象,例如大到地球、宇宙星空,小到细胞、尘埃等都视之为对象。而具体的对象怎样解释呢?
对象是由属性、方法、事件组成的一个映射于现实生活中我们所需要使用到的物体。
属性:用来描述对象的形态外貌特征
方法:指对象的主动行为,天生具有的一些能力
事件:指对象的被动行为,天生并不具备这种能力,而是受其他因素影响产生的能力
C#语言的书写规范
1.创建项目在学习过程中可以使用中文,但是在工作中严格禁止使用中文、拼音
2.在给项目命名使用帕斯卡命名法(所有的英文单词首字母大写)
3.不允许使用特殊符号、关键字
4.在前期的学习基础语法过程中基本上所有代码全部书写在类中
5.注释代码单行使用//。多行使用/* */
6.声明变量必须要使用变量类型进行声明,空格后写变量名称,变量名称必须使用驼峰命名法(除第一个单词之外,剩余单词首字母全部大写)
7.每行代码以分号结束
C#中的属性类型(15种)
1.byte(8位无符号整数)
2.sbyte(8位有符号整数)
3.short(16位有符号整数)
4.ushort(16位无符号整数)
5.int(32位有符号整数) 2147483647
6.uint(32位无符号整数)
7.long(64位有符号整数)
8.ulong(64位无符号整数)
9.float(单精度) float a=20.0f;
10.double(双精度)
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