结构型模式----代理模式(C++)

结构型模式----代理模式

代理模式为其它对象提供了一种代理以控制对这个对象的访问,在某些情况下,一个对象不适合或不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用

实现和结构

代理模式通过定义一个抽象主题的代理来包含真是主题,从而实现真实主题的访问

模式组成
  • 抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法

  • 代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作

  • 真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用

模式特性
优点
  1. 代理对象可以在客户端和对象之间起到中介的作用,同时也可以保护目标对象
  2. 降低系统的耦合度
  3. 高扩展性
缺点
  1. 减缓目标对象和客户端之间的处理速度
  2. 增加了系统的复杂度
代理模式UML类图

在这里插入图片描述

代理模式的应用场景
  • 虚拟代理:延迟初始化,为了提供系统的性能,延迟对目标的加载
  • 安全代理:用于控制不同种类客户对真实对象的访问权限
  • 智能引用:没有客户端使用某个重量级对象时销毁该对象
  • 日志记录代理:用于保存对于服务对象的访问记录
  • 远程代理:用于服务对象位于远程服务器的情形
代理模式实例
#include<iostream>
using namespace std;

//抽象角色
class AbstractInterface{
public:
	virtual void run() = 0;
};

//真实角色
class MySystem : public AbstractInterface
{
public:
	virtual void run()
	{
		cout << "系统启动成功!!!" << endl;
	}
};

//代理角色
class SystemProxy : public AbstractInterface
{
public:
	SystemProxy(string username, string password)
	{
		this->mUsername = username;
		this->mPassword = password;
		pSystem = new MySystem;
	}
	~SystemProxy()
	{
		if (pSystem != NULL)
			delete pSystem;
	}

	bool check()
	{
		if (mUsername == "root" && mPassword == "123456")
			return true;
		else
			return false;
	}

	virtual void run()
	{
		if (check())
		{
			cout << "验证成功..." << endl;
			this->pSystem->run();
		}
		else
			cout << "验证失败!!!" << endl;
	}
private:
	string mUsername;
	string mPassword;
	MySystem* pSystem;
};

int main()
{
	SystemProxy* proxy = new SystemProxy("root","123456");
	proxy->run();
	system("pause");
    return 0;
}
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