行为型模式----模板方法模式
定义一个操作的算法骨架,将具体操作延伸到子类中,使得子类不改变算法结构的情况下重定义算法的某些特定步骤
例如:去饭店吃饭的步骤一般有三个流程:点菜、吃饭、付款。其中点菜和付款的操作的具体步骤不明朗,需要在具体的子类中对其实现
结构和实现
模式的结构
- 抽象类:负责给出算法的轮廓和骨架
- 模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用包含的基本方法
- 基本方法:是整个算法中的一个步骤,包含以下几种类型
- 抽象方法:在抽象类中已经声明,由具体子类实现
- 具体方法:在抽象类中已将实现,由子类继承或重写
- 钩子方法:在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法
- 具体子类:实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法
模板方法模式UML类图
模式特点
优点
- 它封装了不变的部分,扩展可变的部分
- 部分功能是子类实现的,因此子类通过扩展方式增加相应的功能,符合开闭原则
缺点
- 对每个不同的实现都要定义一个子类,增加了类的个数和系统复杂度
- 父类的抽象方法由子类实现,增加了代码阅读的难度
模板方法实例
#include<iostream>
using namespace std;
class AbstractEat
{
public:
void eatOrder()
{
this->orderMenu();
this->haveDinner();
this->pay();
}
virtual void orderMenu() = 0;
virtual void haveDinner() = 0;
virtual void pay() = 0;
};
class noodles : public AbstractEat
{
public:
void orderMenu()
{
cout << "我点了一大碗烩面!!!" << endl;
}
void haveDinner()
{
cout << "我用筷子吃完了面,用勺子喝完了汤!!!" << endl;
}
void pay()
{
cout << "我付给老板七块钱!!!" << endl;
}
};
int main()
{
noodles* huimian = new noodles;
huimian->eatOrder();
system("pause");
return 0;
}