一、理解面向对象
“面向过程”和“面向对象”的区别?
- 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了
- 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为
可以拿生活中的实例来理解面向过程与面向对象,例如五子棋。
- 面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。
- 面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
面向对象的三个特征:
封装(encapsulation) 继承(inheritance) 多态(polymorphism)
二.理解封装
1.定义:
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别。
2.封装途径
- 封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
- 封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。
4. 好处
- 将变化隔离。
- 便于使用。
- 提高重用性。
- 调高安全性。
3.原则
- 把尽可能多的东西藏起来.对外提供简捷的接口。(尽可能声明所有的方法都是public的)
- 把所有的属性藏起来。(声明所有的属性都是private的)
4.成员变量和局部变量:
成员变量:
a)成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
b) 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
c) 成员变量有默认初始化值。
局部变量:
a) 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
b) 局部变量存在于栈内存中。
c) 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
d) 局部变量没有默认初始化值。
三.理解继承
1.继承
- Java继承是面向对象的最显著的一个特征。继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。
这样类与类之间就存在了继承的关系。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。在代码中通过extends关键字表示继承关系。例:
class Son extends Father{} //这也是在代码中的书写格式。
注意:千万不要为了获取其他类中的功能,简化代码而继承。必须是类与类之间有所属关系才可以继承。这种所属关系的表示为is a。
2.继承的特征
- 继承关系是传递的。若类C继承类B,类B继承类A(多继承),则类C既有从类B那里继承下来的属性与方法,也有从类A那里继承下来的属性与方法,还可以有自己新定义的属性和方法。继承来的属性和方法尽管是隐式的,但仍是类C的属性和方法。
- 继承简化了人们对事物的认识和描述,能清晰体现相关类间的层次结构关系。
- 继承提供了软件复用功能。若类B继承类A,那么建立类B时只需要再描述与基类(类A)不同的少量特征(数据成员和成员方法)即可。这种做法能减小代码和数据的冗余度,大大增加程序的重用性。
- 继承通过增强一致性来减少模块间的接口和界面,大大增加了程序的易维护性。
- 提供多重继承机制。从理论上说,一个类可以是多个一般类的特殊类,它可以从多个一般类中继承属性与方法,这便是多重继承。Java出于安全性和可靠性的考虑,仅支持单重继承,而通过使用接口机制来实现多重继承。
/*描述:父类方法Father有两个方法:a和b,a方法调用b方法
*子类Son覆盖b方法,
*如果子类Son调用a方法,则显示是什么
*/
public class test1 {
public static void main(String[] args) {
Father f = new Father();
f.a();
Son s1 = new Son();
s1.a();
//这种写法是正确的,因为可以理解为子类就是一个父类
Father s2 = new Son();
s2.a();
}
}
class Father
{
void a()
{
//a方法调用了b方法
this.b();
}
void b()
{
System.out.println("This is Father's mehod b!");
}
}
class Son extends Father
{
//子类中的b方法被覆盖
void b()
{
System.out.println("This is Son's mehod b!");
}
}
运行结果:
说明:这里的例子说明了类的覆盖,Son类其实是继承了Father类的a方法,那么,b方法被覆盖后,自然调用的是覆盖后的方法。
查缺补漏:
super的使用和this的使用几乎一致,且两者都存在于方法区中。
this表示本来对象的引用。
super表示父类对象的引用。
1、子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
2、静态只能覆盖静态。
3、父类中的私有方法不能被重写。
小知识点:
重载:只看同名函数的参数列表。
重写:子父类方法要一模一样。
初始化顺序:
- 子类初始化时,会先初始化父类。
为什么子类一定要访问父类中的构造函数?
- 因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。
构造函数结论:
- 子类的所有构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过supe语句或者this语句形式来指定要访问的构造函数。当然子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
四.理解多态
多态也叫动态绑定、后期绑定或运行时绑定。
多态有两种表现形式:重载和覆盖
1.覆盖
//多态的体现
public class test1 {
public static void main(String[] args) {
Father f = new Father();
f.a();
Father s1 = new Son1();
s1.a();
Father s2 = new Son2();
s2.a();
}
}
//父类
class Father
{
//方法a
void a()
{
this.b();
}
//方法b
void b()
{
System.out.println("This is Father's mehod b!");
}
}
//子类Son1
class Son1 extends Father
{
//方法的覆盖
void b()
{
System.out.println("This is Son1's mehod b!");
}
}
//子类Son2
class Son2 extends Father
{
//方法的覆盖
void b()
{
System.out.println("This is Son2's mehod b!");
}
}
说明:b方法被子类Son1和Son2覆盖重写,子类的不同对象的调用体现了不同的使用。
2.重载
标识一个函数除了函数名外,还有函数的参数(个数和类型)。也就是说,一个类中可以有两个或更多的函数,叫同一个名字而他们的参数不同。
//加法器,实现整数和小数加法,需要重载方法
public class test2 {
public static void main(String[] args) {
Math m1 = new Math();
m1.add(3, 4);
m1.add(3.412,4.212);
}
}
class Math
{
//加法方法,需要传int型参数
void add(int a, int b)
{
System.out.println(a+b);
}
//加法方法传参为double型
void add(double a, double b)
{
System.out.println(a+b);
}
}
结果:
方法的重载和类的方法覆盖组成了多态。