崩铁营销-营销渠道-商店渠道(AppStore Tap 安卓商店)

本文通过分析崩铁国内主要的应用商店渠道特点,包括AppStore、TapTap、好游快爆、其他安卓商店,结合内容特点,为其渠道获量优化提出建议

本次未讨论Epic、B战渠道服、传统游戏网站等平台


总结

1.崩铁和苹果有长期优质的商务合作,在AppStore的素材内容,获得推荐流量的效果已经表现得较好。可考虑增加搜索词相关的投入

2.崩铁和Tap有长期优质的商务合作,在搭建详情页内容,更新介绍、社区搭建上表现得较好。可考虑增加休闲、放置类标签和内容,以获得的流量和用户

3.崩铁未上架国内硬件厂商商店,考虑到下载和安装的阻碍,可增加在社媒渠道的下载引导,和官网、Tap、米游社、社媒广告等下载地点的安装引导


一、AppStore

苹果应用程序商店,是iPhone、iPad和Mac等用户搜索下载应用的唯一渠道,也是以上用户通过官网、社媒广告跳转后的下载渠道。

崩铁高剧情、画面品质的特点,以及米哈游公司较强的商务能力,使其颇受AppStore编辑团队的认可,获得了AppStore年度游戏奖项,以及多个Today推荐位资源倾斜

1.渠道用户分析

苹果长期从注重用户的体验,注重用户的隐私,使得App Store的用户对苹果品牌的信任度高,习惯选择苹果的服务;

AppStore的用户习惯简单直观的操作性的游戏体验和营销内容;

此外,苹果设备的硬件能力,对游戏画面和内容品质更感兴趣;

AppStore用户在市面上的平均付费能力较安卓更强;

2.渠道内容特点分析

由于AppStore和苹果硬件紧密整合,不考虑越狱情况,可将AppStore和苹果设备放一起分析

①强营销的素材审核严,宣传内容简洁,用户体验较好

AppStore详情页素材审核的要求比较高,自身版本活动卡片、文本范围等整体设置得较简洁,游戏在选择推广素材时,应该减少色彩鲜艳等营销图片,选择文本时,注重提炼版本更新的玩法,内容和福利,尽量减少冗余的介绍

②推荐价值大,AppStore的编辑推荐和榜单推荐体系成熟,带量效果好

游戏在推广时,应结合自身产品的内容,玩法优势,和AppStore的编辑团队提前4-6周进行联系狗头,以争取版本更新的资源位

③成熟的搜索功能和ASA搜索广告,游戏可以获得游戏特点相关词汇的高搜索曝光量

游戏在推广时,应该首先维护好自身品牌词(曝光大的产品一般不用担心这个点),此外可通过关键词更新,刷词,广告内容等优化在游戏相关词汇(如玩法类型,竞品词)的排名

3.产品情况及优化建议

1.详情页

详情页配置了活动,此前曾上线了新版本活动,后续可能考虑到版本活动过多影响用户体验,后续活动均为“限定角色跃迁开启”,以角色为核心,用户跳转到游戏对应跃迁界面

详情页的内容和其他产品类似,包括新版本的内容简介,游戏视频和特色图,游戏描述;内容上以新版本的内容介绍,以及比较有代表性的拉新特色宣传为主

游戏特色图具体包括:

1.新版本PV-30秒剪辑版。内容为展示角色施法表现,有冲击力的剧情情节为主

2.新版本KV图,开放世界冒险、优质游戏剧情、回合策略玩法,角色立绘共五张;

游戏截图部分来自最新版本的玩法截图,文案描述注重新玩家的整体体验,简洁清晰

总结:

崩铁较重视产品在AppStore的运营,不仅在商务联系上较多,也接入了苹果新开发的活动,A/B测试,自定义产品页等功能,结构上有利于用户的整体体验和渠道推流

在素材宣传内容上,长期的将产品的三个核心亮点“箱庭玩法,高质量银河美术资源”、“优质剧情、配音和动画”、“游戏核心回合制玩法”以及一个“游戏角色美术宣传”,内容上覆盖了产品的核心优势,触达新用户从A3-A4成为产品的用户

而在具体的内容上,整体均使用新版本的KV图,视频,截图和角色立绘也根据版本进行更替,回流玩家能够感知到最新的角色立绘和剧情内容,但此处比较难感知到新版本的活动

2.ASO(数据、标准来自“点点数据”)

①.整体覆盖数量

进入搜索指数>4605的词为2100个,top10的词270个,top3的词130个,整体上属于正常的APP覆盖情况,有一定优化空间,可考虑增加其他区域的词,优化迭代关键词,刷词(不建议)等行为

②.核心关键词覆盖

“崩坏”“崩坏:星穹铁道”“铁道”等品牌词均为排名第一;其中指数最高的词为“崩坏”崩坏:星穹铁道”,后者虽然较长,但用户在搜索时,AppStore会主动弹出对应的词供用户点击

“回合制”(第35名),“休闲游戏”“放置游戏”(落榜),“二次元”(第25名)等几个有游戏代表特色的词有一定的优化价值

3.Today及游戏板块推荐

得益于米哈游和苹果较好的商务合作关系、符合苹果编辑团队喜好的产品(高美术画质,优质剧情)、以及长期的ASA广告合作,在日常和节点经常能获得优质的today推荐位

4.ASA广告及today标签广告

ASA是苹果最常见的搜索竞价广告,目前崩铁投放力度较大的竞价词是自身品牌词,考虑到,但由于本身ASA靠CPC计费,投大量的自有品牌词会导致用户顺手点击广告,广告成本会偏高

(数据体现在自有品牌词的转化效果,付费率较高,原因为这类用户一部分属于黏性较高,对游戏较认可的用户,即便没有ASA广告也会主动去详情页下载)

此外针对搜索指数较高的二次元竞品:“阴阳师”、“第七史诗”、“重返未来”有较小的投放尝试,对同传统回合制产品“梦幻西游”,“神武”,社媒热度较高、美术表现突出的的游戏“逆水寒”,“晶核”有尝试投放

此外,AppStore在近期上线了Today标签广告,在内容上可自行制定素材和文案,板块略小于编辑推荐的部分

在拉新上,新版本、新内容上线,today标签页广告有较大的流量推动,建议配合节点选用以新版本、新角色的素材内容进行拉新

此外today标签页广告作为竞价广告,价格仍然比较昂贵,考虑到短期崩铁在新版本均会有编辑推荐(也不排除不买广告就不给了这类保护费);可视商务关系、苹果广告投放趋势综合评定是否采买

二、TapTap

TapTap是目前国内最大的游戏垂类社区,手游推荐平台;以评分为基础,通过用户评价为游戏,包含了应用下载和应用论坛两个板块。

米哈游与心动的战略合作,通过资源互换的方式,在游戏提供Tap登录入口,官网提供Tap跳转,tap也提供给了崩铁较多的宣传资源,目前崩铁在tap的安卓设备下载量达到1100W.

Tap的用户游戏体验相对较广泛,对内容向的游戏产品兴趣较大,和崩铁的放置产品属性较契合,米哈游和心动又属于“一家人”的关系,后续Tap功能扩展,可挖掘带量的计划比较多

1.渠道用户分析

TapTap的用户主要是游戏爱好者,用户的喜好比较广泛,各类游戏均有其受众;

tap的用户热衷在tap社区,tap评论中对游戏进行讨论和分享,选择游戏时不仅注重游戏本身,也注重游戏社区的活跃和氛围;

tap的用户对创新玩法、高质量美术或剧情内容、新颖主题的游戏更感兴趣,此外,女性向游戏或女性元素的游戏也比较受欢迎

2.渠道内容特点分析

1.tap的社区氛围浓厚,tap在创建时就注重以搭建打造一个To C端的社区生态,玩家和玩家之间,玩家和开发者之间的交流和沟通氛围浓厚

游戏在推广时,要非常注重产品的口碑、评分,注重舆论导向。在和用户的互动中,可多以真实的开发者身份和用户互动,分享游戏经验

2.tap的编辑推荐团队成熟,长期的对优质的、符合渠道用户喜好的产品通过各类游戏榜单进行推荐,

游戏在推广时,要注重游戏产品的标签内容,抓取游戏内符合渠道推荐产品的方面进行展示。此外,可注重和编辑团队的商务沟通,提供新颖游戏玩法、游戏奖项和高质量的美术剧情内容获得推荐

3.产品情况及优化建议

①目前崩铁在tap的社区搭建成熟,攻略、讨论等板块完整

②崩铁游戏产品的标签,榜单排名等优势点比较多

③崩铁和tap渠道的商务联系比较紧密,己方的新版本和对方的新功能能第一时间知悉,相互获量

1.详情页

崩铁使用了Tap的基本所有已外放功能:特色视频、图片、活动和公告、游戏介绍、论坛、标签等,在内容上以版本更新的玩法和游戏特色打点为主要宣传,运营情况较成熟

崩铁的评分为8.7分,在头部移动游戏中属于上乘的水平,前排的评论比较客观的讲述了产品在音乐、美术上的优势,评价整体正向,没有明显的带节奏点

崩铁会在前瞻更新后,第一时间上线tap提供的新版本的活动页面,以配合前期较早的宣传,提供上线日期,以便在版本更新前拉玩家回流,准备培养材料,抽卡资源等

2.攻略、论坛板块

攻略板块核心是角色培养和战斗玩法的建议和新手基础攻略,其次是福利统计等攻略

论坛板块分为官方咨询和玩家讨论两个板块,官方资讯除常规的分发外,还提供客服意见反馈

玩法讨论主要以游戏玩法攻略,游戏体验,游戏二创,相对于米游社真人coser、AIGC等内容偏少

3.排行榜、更新榜

崩铁标签主要为“策略”、“二次元表现”、“剧情和探险”

在排行榜单中主要是“策略”、“二次元”中排名较高,在“休闲“、”放置“类中没有排名

此外在热玩榜中排名较高

建议增加休闲、放置的素材,增加相关标签,提高在相关排行和推荐中的排名,Tap的用户有较多的比例喜好此类属性的游戏用户,崩铁本身休闲属性强,利于拉此类用户

 三、其他安卓商店和安卓设备

崩铁在国内未上架包括硬核联盟、小米在内的安卓厂商的应用商店,其中硬核联盟的商店中无法搜索到游戏,小米商店能够搜索信息,但无法下载包体

(小米商店)(华为应用商店)

此外安卓用户在通过浏览器下载包体时会受到”危险提示“

在安装时会受到”危险提示“和”引导去其他游戏“,”增加下载步骤“的阻碍

目前崩铁项目组长期的策略为:①不上分成渠道②通过社媒渠道宣传自己的产品③拉用户去官网或Tap下载

用户的流失点为

①新用户没找到下载点,且缺乏去搜索下载方式的驱动力的流失

②新用户在下载包体和安装包体受到阻碍、提示流失

建议

1.利用游戏官方、或者利用知名KOL发布下载指引相关的素材,引导用户去官网下载,内容上可以尽量避开这类条例,避免惹怒硬件厂商导致更严苛的安装阻碍

2.在用户下载的地点(官网、Tap、米游社、抖音广告)等,增加安装引导,减少用户在此过程中的流失,具体内容形式也参考以上方案

(案例参考)

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