计算机图形学考试大纲(重点)

计算机图形学考试大纲

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计算机图形学基础教程(第2版)
作者:孙家广、胡事民编著出版社:
清华大学出版社出版时间:2009年8月

考试内容及要求

1.绪论

(1)掌握计算机图形学的概念,清楚图形和图像的区别
(2)计算机图形学主要研究内容
(3)了解计算机图形学的发展历史和应用场景

2.光图形学教学内容:

(1)掌握光栅、理想直线与图形扫描转换的含义
(2)掌握直线段的扫描转换的三个算法:DDA方法 (原理:求导,算法过程) ,中点画线法, Bresenham算法
(3)掌握利用八对称性质进行圆弧的扫描转换算法—一中点画圆法
(4)掌握多边形的扫描转换的扫描线算法与边界标志算法,所采用的活性边表数据结构
(5)掌握区域填充的递归算法和边界标志算法
(6)了解字符的多边形表示与扫描转换
(7)掌握线段裁剪的三个算法:cohn- Sutherland算法,中点分割算法,梁友栋- Marske算法
(8)理解多边形裁剪算法
(9)掌握反走样的定义
(10)了解反走样的基本方法
(11)掌握消隐的概念与分类
(12)了解消除隐藏线的方法
(13)了解消除隐鱖面的方法 (zip8方法)
(14)对上述要求掌握的算法能够编程实现

3儿何造型技术教学内容:(往年两个计算题)

3.1参数曲线和曲面

  • 3.1.1 曲线曲面的表示
    3.1.2 曲线的基本概念
    3.1.3 插值 、拟合和光顺
    3.1.4 ==参数化(计算题) ==
    3.1.5 参数曲线的代数和几何形式 (为什么转换为几何形式)
    3.1.6 连续性 (一阶和二阶集合)
    3.1.7 参数曲面的基本概念 (偏导数和方向量)

3.2Bier曲线与曲面

  • 3.2.1 Bezier曲线的定义和性质 (断点处的导数,断点差值性)
    3.2.2 Bezier线的递推( de Castel jau)算法 (一阶)
    3.2.3 Be2ier曲线的拼接
    3.2.4 斟线的升除与降阶
    3.2.5 B2ier曲面

3.3B样条曲线与曲面(如果考,会给公式)

  • 3.3.1 B样条的递推定义和性质 (局部支撑性,ti-ti+k)
    3.3.2 B样条曲线的性质
    3.3.3 de boor算法 3.3.4 节点插入算法
    3.3.5 B样条曲面 (出题点很少)
    3.4 NURBS曲线与曲面 (特征和定义)
    3.41NRBs曲线的定义
    3.4.2齐次坐标表示
    3.4.3权因子的几何表示 (权因子的几何意义)
    3.4.4圆锥曲线的NURBS表示 (没法出题)
    3.4.5 NURBS曲线的修改 (控制顶点,值计算)
    3.4.6非均匀有理B样条(NURBS)曲面

3.5 3.6 (不考)

第4章真实感图形学

41颜色视觉

  • 4.1.1基概念
    4.1.2三色学说
    1.1.3CIE色度图
    4.1.4常用的颜色模型
    4.2简单光照明模型
    4.2.1相关知识
    4.22Phong照明模型
    4.2.3增式光明模型
    4.2.4阴影的生成

3 局部光照明模型

  • 4.3.1理论基础
    4.3.2同部光照明模型
    4.4光透射模型
    4.4.1透明效果的简单模拟
    4.4.2 Whitted光透射模型
    4.4.3Ha11光透射模型
    4.4.4简单反射透射桉型
    4.5纹理及纹理映射
    4.5.1纹理概运
    4.5.2二维纹域的膜射
    4.5.3三维纹理域的映射
    4.5.4几何纹理
    4.6整体光照明模型
    4.6.1光线跟棕算法 (基本原理会画光路图)
    4.62轴射为法
第5章图形标准
  • 5.1 open GL (代码题,三角形,或者设置颜色)
    5.1.1 open GL概述
    5.12 open GL程序结构
    5.1.3 基本几何元素
    5.14 坐标变换
    5.1.5光照处理

考试形式

成绩计算
平时成绩 30% 卷面 70%
期末考试主客观题比例:40%客观题+60%主观题
往年计算题60分。今年客观题会多点,题量大些。无程序填空题
未交作业
✅11
✅8
✅7
✅作业4:Bernstein基函数
✅作业2
✅作业1

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