1、对象
面向对象方法中的对象,是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位。对象是一组属性和一组行为构成。属性是用来描述对象静态特征的数据项,行为是用来描述动态特征的操作序列。
2、类
面向对象方法中的“类”是具有相同属性和服务的一组对象的集合。类与对象的关系犹如模具与铸件的关系,一个属于某类的对象称为该类的一个实例。
3、封装
封装是面向对象方法的一个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节。
4、继承
继承是面向对象技术能够提高软件开发效率的重要原因之一,特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称做特殊类对一般类的继承。
5、多态性
多态性是指在一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承以后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。