《C++》-引用

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引用

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为
引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

void TestRef()
{
 int a = 10;
 int& ra = a;//<====定义引用类型
 
 printf("%p\n", &a);
 printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

## 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
 int a = 10;
 // int& ra; // 该条语句编译时会出错
 int& ra = a;
 int& rra = a;
 printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); 
}

常引用

void TestConstRef()
{
 	 const int a = 10;
 //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
	 const int& ra = a;
 // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	 const int& b = 10;
	 double d = 12.34;
 //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	 const int& rd = d; 
 }

使用场景

  1. 做参数
void Swap(int& left, int& right) 
{
	 int temp = left;
	 left = right;
	 right = temp; 
 }
  1. 做返回值
int& Count()
{
 static int n = 0;
 n++;
 // ...
 return n; }

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已
经还给系统了,则必须使用传值返回。

传值、传引用效率比较

   以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身
直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值
类型,效率是非低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
	 A a;
	 // 以值作为函数参数
 	size_t begin1 = clock();
 	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
	   TestFunc1(a);
 	size_t end1 = clock();
	 // 以引用作为函数参数
 	size_t begin2 = clock();
	 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
	   TestFunc2(a);
	 size_t end2 = clock();
 	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
 	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
  }

值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
	 // 以值作为函数的返回值类型
	 size_t begin1 = clock();
	 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		 TestFunc1();
	 size_t end1 = clock();
	 // 以引用作为函数的返回值类型
	 size_t begin2 = clock();
	 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
	 	TestFunc2();
	 size_t end2 = clock();
	 // 计算两个函数运算完成之后的时间
	 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl; 
 }

*通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。=

引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
    4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全
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