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原创 二十三种设计模式

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。适用性:一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

2023-04-17 23:12:51 65 1

原创 UnityShader 学习笔记 ---- Unity 渲染路径

决定了光照如何应用到Unity Shader中整个项目设置渲染路径:使用多个渲染路径,可以在每个摄像机的渲染路径设置中设置该摄像机使用的渲染路径,覆盖Project Settings中的设置。

2023-04-13 23:24:54 326 1

原创 UnityShader学习笔记 ---- 透明效果

在渲染模型时控制它的透明通道(Alpha Channel)。对于不透明(opaque)物体,不考虑它们的渲染顺序也能得到正确的排序结果,这是由于强大的深度缓冲的存在(,也被称为如果要渲染的片元,深度值和深度缓冲的比较,距离摄像机更远,就不应该渲染在屏幕上(有物体遮挡住了)。: “霸道极端”,只要一个片元的透明度不满足条件(通常是小于某个阈值),就舍弃。不需要关闭深度写入(),要么完全透明看不见,要么完全不透明像不透明物体。

2023-04-12 00:00:53 1242

原创 软件架构思维

5、容错性以及错误的感知力。

2023-04-08 21:54:15 146

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