TCPServer Class源码阅读(muduo::net)

#TCPServer Class源码阅读(muduo::net)

跟着大佬走,走的就是快呀

TCPServer是服务器类,直接提供给用户使用,用户通过注册回调函数来实现业务逻辑。

数据成员

  • EventLoop* loop_

TCPServer Class对象所属EventLoop对象

  • const string ipPort_

字符串类型的ip地址和端口号

  • cosnt string name_

名称,用于输出调试信息

  • std::unique_ptr<Acceptor> acceptor_

本对象拥有的Acceptor对象

  • std::shared_ptr<EventLoopThreadPool> threadPool_

一个TCPServer可以有多个EventLoop对应多个loop线程。
通常是一个loop负责accept新连接,然后把新连接分到其它的loop进行服务。如果启用了reuseport,还可以直接创建多个绑定到同一IP和端口号的TCPServer(by吴悠大佬)

  • connectionCallback_

用户注册的回调函数,在连接建立和断开时调用

  • messageCallback_

用户注册的回调函数,在TcpConnection的inputBuffer有新数据到达时被调用

  • writeCompleteCallback_

用户注册的回调函数,在数据发送完成时调用

  • threadInitCallback_

用户注册的回调函数,在loop线程启动后调用

  • AtomicInt32 start3d_

原子变量,用于判断TCPServer有没有启动

  • int nextConnId_
  • std::map<string, TcpConnectionPtr> connections_

通过名称来记录生成的连接

函数成员

  • TcpServer(EventLoop* loop,const InetAddress& listenAddr,const string& nameArg,Option option = kNoReusePort);

构造函数,初始化acceptor_threadPool_connectionCallback_messageCallback_等成员变量。并设置acceptornewConnectionTcpServer::newConnection

  • void setThreadNum(int numThreads)

调用EventLoopThreadPool::setThreadNum设置线程数量

  • void start()

开始执行。设started_为1;调用threadPool_::start()启动loop线程池;将acceptor_转为侦听态的任务交给loop_去执行(loop_->runInLoop)。

  • void newConnection(int sockfd,const InetAddress& peerAddr)

当有新连接到达时执行。

  • 通过threadPool_->getNextLoop()获取loop池中的一个对象,命名为ioLoop
  • 使用ipPortnextConnId_给新的TcpConnectionPtr做名称
  • 初始化新TcpConnection
  • 建立connections_中的表项
  • 设置各种回调函数
  • TcpConnection::connectEstablished交给ioLoop去执行
  • void removeConnection(const TcpConnectionPtr& conn)

TcpServer::removeConnectionInLoop交给loop_

  • void removeConnectionInLoop(const TcpConnectionPtr* conn)

connections_中剔除表项。将TcpConnection::connectDestroyed()交给ioLoop去执行

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