1.Android中的进程:
四大组件的标签< service >< receiver >< activity >< provider >中,都有一个“android:process”的属性,它表示该组件属于哪个进程。
在外层的< application >标签中,也可以设置android:process属性来指定其中的各个组件属于哪个进程
Android是支持多进程的,每个进程的内存使用限制一般为24M
开发者不要随意多开进程来耗费用户的资源,而应该尽量使用默认配置
Android系统会在内存过低的情况下强制关闭一些进程
Android系统中Activity有个UI主线程,Android的“UI线程模型”:
- 当一个应用程序启动时,Android系统会开启一个线程来执行这个应用,这个线程就叫做主线程(Main Thread)
- 它是应用程序唯一的,负责所有的用户界面的显示与用户操作的响应任务,所以也将其称为UI线程
- 不能将耗时操作放在UI线程中执行
不能在非UI线程中更新UI
Handler
会产生一个消息队列MessageQueen 使用Message让主线程接收到Message
一、子线程给UI主线程发送消息
1. 创建一个继承于Handler的类,重写handlerMessage方法用来接受到子线程发出的消息。要创建它的实例化对象
class MyHandler extends Handler {
//接收消息
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case TIME_DESC:
if (count > 0) {
count--;
mBtnTimeDESC.setText(count + "秒");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler.sendEmptyMessage(TIME_DESC);//递归不断发送一个空消息
}
break;
}
}
}
2、创建一个子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(TIME_DESC);//发送一个空消息
}
}).start();
运行结果:
二、UI主线程给子线程发送消息
1. 先创建一个线程(子线程),此线程内部有一个Handler,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环
例如:
Loopwe.prepare();
代码块;
Looper.loop();
将其构成一个内部有MessageQueen的循环。
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
handlerToThread = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case 0:
Log.d("Thread","主线程发送给子线程消息");
break;
}
}
};
Looper.loop();
}
}
2、 声明内部的那个Hander
private Handler handlerToThread;
3、在上述其中一个按钮上,添加,初始化并开始此子线程
//主线程给子线程发送消息,要将子线程运行起来
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
4、在另一个按钮上:主线程给子线程发送消息
case R.id.button_thread:
//主线程给子线程发送消息
handlerToThread.sendEmptyMessage(0);//handlerToThread的初始化是需要时间的。需要先将线程start然后发消息
break;
AsyncTask
AsyncTask有三个参数,分别表示”开始”、”过程中”、”最后”的类型
类中需要复写3个方法:
doInBackground() //doInBackground方法内部执行后台任务,不可在此方法内修改UI,并且在其中必须调用publishProgress(),才能传到onProgressUpdate方法
onProgressUpdate() //onProgressUpdate方法用于更新进度信息
onPostExecute() //onPostExecute方法用于在执行完后台任务后更新UI,显示结果
而在主线程中必须创建此线程的对象,并且通过execute()方法来调用doInBackground方法
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button mBtnDownLoad;
private ProgressBar mProgressBar;
private int count = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mBtnDownLoad = (Button) findViewById(R.id.button_download);
mBtnDownLoad.setOnClickListener(this);
mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressbar);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button_download:
MyTask task = new MyTask();
task.execute("");//通过execute来调用doInBackground方法
break;
default:
break;
}
}
class MyTask extends AsyncTask<String, String, String> {
//doInBackground方法内部执行后台任务,不可在此方法内修改UI
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
while (count < 100) {
count++;
publishProgress("" + count);//传到onProgressUpdate方法
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return "下载完成";
}
//onProgressUpdate方法用于更新进度信息
@Override
protected void onProgressUpdate(String... values) {
super.onProgressUpdate(values);
int progress = Integer.parseInt(values[0]);
mProgressBar.setProgress(progress);
mBtnDownLoad.setText("已下载" + count + "%");
}
//onPostExecute方法用于在执行完后台任务后更新UI,显示结果
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
super.onPostExecute(s);
mBtnDownLoad.setText(s);
}
}
}
运行结果: