WINCE下由HBITMAP获取位图RGB颜色数据

以下代码未经过测试,只是编译没有问题,以前同事问到这个,所以才有下面代码:
class CBitmapBits
{
public:
    CBitmapBits()
        : m_pBitsBuf(NULL)
        , m_dwWidth(0)
        , m_dwHeight(0)
    { 

    }

    ~CBitmapBits()
    {
       Destroy();
    }

    // 释放位图数据
    void Destroy()
    {
        if (m_pBitsBuf != NULL)
        {
            delete[] m_pBitsBuf;
            m_pBitsBuf = NULL;
        }
        m_dwWidth = 0;
        m_dwHeight = 0;
    }

public:
    BYTE *m_pBitsBuf;    // 据按RGB排列,按行优先排列,无4字节对齐,大小等于:宽度*高度*3
    DWORD m_dwWidth;     // 位图宽度
    DWORD m_dwHeight;    // 位图高度
};

// 把HBITMAP绘制到DC左上角
BOOL
DrawHBitmapToDC(
    IN  HBITMAP hBitmap,               // 位图句柄
    IN  HDC hDC                        // 待绘制DC
    )
{
    // 参数有效性
    if (hBitmap==NULL || hDC==NULL)
    {
        return FALSE;
    }

    // 取得位图数据信息,宽度高度等
   
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在MFC中,你可以使用`CDC`和`CBitmap`类来遍历与设备无关的位图(DIB)。下面是一个示例代码,展示了如何在MFC中遍历与设备无关的位图: ```cpp void TraverseDIB(HBITMAP hBitmap) { // 创建一个设备上下文(DC)对象 CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(nullptr); // 将位图对象选入设备上下文 CBitmap bitmap; bitmap.Attach(hBitmap); CBitmap* pOldBitmap = dc.SelectObject(&bitmap); // 获取位图的宽度和高度 BITMAP bm; bitmap.GetBitmap(&bm); int width = bm.bmWidth; int height = bm.bmHeight; // 遍历像素 for (int row = 0; row < height; ++row) { for (int col = 0; col < width; ++col) { // 获取像素的颜色值 COLORREF color = dc.GetPixel(col, row); // 在这里可以对像素进行处理,例如判断是否为0、修改像素值等 // ... // 示例:输出像素值的RGB分量 BYTE red = GetRValue(color); BYTE green = GetGValue(color); BYTE blue = GetBValue(color); TRACE("Pixel at (%d, %d): RGB(%d, %d, %d)\n", col, row, red, green, blue); } } // 恢复设备上下文的原始位图对象 dc.SelectObject(pOldBitmap); } ``` 在上述示例代码中,我们使用`CDC`类创建一个设备上下文对象,并使用`CBitmap`类将位图对象选入设备上下文。然后,我们使用`GetPixel`函数获取每个像素的颜色值,并对其进行处理。你可以根据需要对像素进行处理,例如判断像素值是否为0、修改像素值等。 请注意,这里的`hBitmap`是一个`HBITMAP`类型的位图句柄,你需要确保在使用完后正确释放资源。以上代码仅提供了一个基本的示例,具体实现可能因应用场景而有所不同。

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