第一章 Map集合
1.1 概述
java.util.Map<k,v>集合
Map集合的特点:
1.Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
2.Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
3.Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的
4.Map集合中的元素,key和value是一一对应
1.2 Map常用子类
java.util.HashMap<k,v>集合
java.util.HashMap<k,v>集合 implements Map<k,v>接口
HashMap集合的特点:
1.HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快
JDK1.8之前:数组+单向链表
JDK1.8之后:数组+单向链表|红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度
2.hashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
java.util.LinkedHashMap<k,v>集合
java.util.LinkedHashMap<k,v>集合 extends HashMap<k,v>集合
LinkedHashMap的特点:
1.LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
2.LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的
tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。
1.3 Map接口中的常用方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
public V put(K key, V value)
: 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。public V remove(Object key)
: 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。public V get(Object key)
根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。boolean containsKey(Object key)
判断集合中是否包含指定的键。public Set<K> keySet()
: 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Demo01Map {
public static void main(String[] args) {
show01();
}
/*
public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
返回值:v
存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null
存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值
*/
private static void show01() {
//创建 Map集合对象,多态
Map<String,String> map = new HashMap<>();
String v1 = map.put("海绵宝宝","派大星1");
System.out.println("v1:" + v1);//v1:null
String v2 = map.put("海绵宝宝","派大星2");
System.out.println("v2:" + v2);//v2:派大星1
System.out.println(map);//{海绵宝宝=派大星2}
map.put("猴子","猩猩");
map.put("狮子","老虎");
map.put("长臂猿","猩猩");
System.out.println(map);//{猴子=猩猩, 海绵宝宝=派大星2, 狮子=老虎, 长臂猿=猩猩}
}
}
tips:
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
1.4 Map集合遍历键找值方式
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式。
Map集合中的方法:
Set keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。
实现步骤:
1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class Demo02KeySet {
public static void main(String[] args) {
//创建Map集合对象
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("泰勒",180);
map.put("沈梦辰",170);
map.put("惠若琪",195);
//1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
Set<String> set = map.keySet();
// 2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
String key = it.next();
//3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+ "=" + value);
}
System.out.println("===============");
//使用增强for遍历Set集合
for (String key : set) {
//3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
System.out.println("================");
//使用增强for遍历Set集合
for (String key : set) {
//3.通过Map集合中的方法get((key),通过key找到value
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" +value);
}
}
}
1.5 Entry键值对对象
Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历。
Map集合中的方法:
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
实现步骤:
1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
public class Demo03EntrySet {
public static void main(String[] args) {
//创建Map集合
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("泰勒",180);
map.put("沈梦辰",170);
map.put("惠若琪",195);
//1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
Set<Map.Entry<String,Integer>> set = map.entrySet();
//2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
//使用迭代器遍历Set集合
Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
//3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key + "=" + value);
}
System.out.println("=================");
//使用增强for遍历Set集合
for (Map.Entry<String, Integer> entry : set) {
//3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key + "=" + value);
}
}
}
1.6 Map集合遍历键值对方式
1.7 HashMap存储自定义类型键值 HashMap存储自定义类型键值
Map集合保证key是唯一的:
作为key的元素,必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一。
import java.util.Objects;
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age &&
Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
public class Demo01HashMapSavePerson {
public static void main(String[] args) {
show01();
}
/*
HashMap存储自定义类型键值
key:String类型
String类重写hashCode方法和equals方法,可以保证key唯一
value:Person类型
value可以重复(同名同年龄的人视为同一个)
*/
private static void show01() {
//创建HashMap集合
HashMap<String,Person> map = new HashMap<>();
//往集合中添加元素
map.put("深圳",new Person("小宝",16));
map.put("哈尔滨",new Person("小祥",18));
map.put("上海",new Person("英子",21));
map.put("深圳",new Person("二蛋",16));
//使用keySet加增强for遍历Map集合
Set<String> set = map.keySet();
for (String key : set) {
Person value = map.get(key);
System.out.println(key + "-->" + value);
}
}
}
- 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
- 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用
java.util.LinkedHashMap
集合来存放。
1.8 LinkedHashMap
在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
java.util.LinkedHashMap<K,V> entends HashMap<K,V>
Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
底层原理:
哈希表+链表(记录元素的顺序)
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
public class Demo01LinkedHashMap {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
map.put("a","a");
map.put("e","e");
map.put("d","d");
map.put("a","f");
System.out.println(map);//key不允许重复,无序{a=f, d=d, e=e}
LinkedHashMap<String,String> linked = new LinkedHashMap<>();
linked.put("a","a");
linked.put("e","e");
linked.put("d","d");
linked.put("a","f");
System.out.println(linked);//key不允许重复,有序{a=f, e=e, d=d}
}
}
java.util.Hashtable<K,V>集合 implements Map<K,V>接口
Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢
HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快
HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值,null键
Hashtable集合,不能存储null值,null键
Hashtable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了
Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台
Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合
import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
public class Demo02Hashtable {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
map.put(null,"a");
map.put("b",null);
map.put(null,null);
System.out.println(map);//{null=null, b=null}
Hashtable<String,String> table = new Hashtable<>();
//table.put(null,"a");//NullPointerException
//table.put("b",null);//NullPointerException
table.put(null,null);//NullPointerException
}
}
1.9 Map集合练习
练习:
计算一个字符串中每个字符出现次数
分析:
1.使用Scanner获取用户输入的字符串
2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
3.遍历字符串,获取每一个字符
4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
key存在:
通过字符(key),获取value(字符个数)
value++
put(key,value)把新的value存储到Map集合中
key不存在:
put(key,1)
5.遍历Map集合,输出结果
import java.util.Calendar;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
public class Demo03MapTest {
public static void main(String[] args) {
//1.使用Scanner获取用户输入的字符串
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:");
String str = sc.next();
//2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
HashMap<Character,Integer> map = new HashMap<>();
//3.遍历字符串,获取每一个字符
for (char c : str.toCharArray()) {
// 4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
if (map.containsKey(c)) {
//key存在
Integer value = map.get(c);
value++;
map.put(c,value);
}else {
//key不存在
map.put(c,1);
}
}
//5.遍历Map集合,输出结果
for (Character key : map.keySet()) {
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
第二章 补充知识点
2.1 JDK9对集合添加的优化
JDK9的新特性:
List接口,Set接口,Map接口:里边增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素
static List of(E… elements)
使用前提:
当集合中存储的元素的个数已经确定了,不在改变时使用
注意:
1.of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接接口的实现类
2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,会抛出异常
3.Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class Demo01JDK9 {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("e","f","e","g","h");
System.out.println(list);//[e, f, e, g, h]
//list.add("l");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常
//Set<String> set = Set.of("e","f","e","g","h");//IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
Set<String> set = Set.of("e","f","g","h");//[g, f, e, h]
System.out.println(set);
//set.add("l");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常
// Map<String,Integer> map = Map.of("张三", 17, "李四", 20, "王五", 21,"张三",18);//IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
Map<String,Integer> map = Map.of("张三", 17, "李四", 20, "王五", 21);
System.out.println(map);//{李四=20, 王五=21, 张三=17}
//map.put("赵四",45);;//UnsupportedOperationException:不支持操作异常
}
}
2.2 Debug追踪
使用IDEA的断点调试功能,查看程序的运行过程
Debug调试程序:
可以让代码逐行执行,查看代码执行的过程,调试程序中出现的bug
使用方式:
在行号的右边,鼠标左键单击,添加断点(每个方法的第一行,哪里有bug添加到哪里)
右键,选择Debug执行程序
程序就会停留在添加的第一个断点处
执行程序:
F8:逐行执行程序
F7:进入到方法中
Shift+F8:跳出方法
F9:跳到下一个断点,如果没有下一个断点,那么就结束程序
ctrl+F2:退出debug模式,停止程序
Console:切换到控制台
public class Demo01Debug {
public static void main(String[] args) {
/*int a = 10;
int b = 20;
int sum = a + b;
System.out.println(sum);*/
/*for (int i = 0; i <3 ; i++) {
System.out.println(i);
}*/
print();
}
private static void print() {
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
}
}
第三章 模拟斗地主洗牌发牌
3.1 案例介绍
3.3 实现代码步骤
斗地主综合案例:有序版本
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.排序
5.看牌
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Callable;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
//创建一个List集合,存储牌的索引
ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
//定义两个集合,存储花色和牌的序号
List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
//把大王和小王存储到集合中
//定义一个牌的索引
int index = 0;
poker.put(index,"大王");
pokerIndex.add(index);
index++;
poker.put(index,"小王");
pokerIndex.add(index);
index++;
//循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
poker.put(index,color+number);
pokerIndex.add(index);
index++;
}
}
//System.out.println(poker);
//System.out.println(pokerIndex);
/*
2.洗牌
使用Collections中的方法shuffle(List)
*/
Collections.shuffle(pokerIndex);
//System.out.println(pokerIndex);
/*
3.发牌
*/
//定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> diPai =new ArrayList<>();
//遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
Integer in = pokerIndex.get(i);
//先判断底牌
if (i>=51) {
//给底牌发牌
diPai.add(in);
}else if (i%3==0) {
//给玩家1发牌
player01.add(in);
}else if(i%3==1){
//给玩家2发牌
player02.add(in);
}else if(i%3==2){
//给玩家3发牌
player03.add(in);
}
}
/*
4.排序
使用Collections中的方法sort(List)
默认是升序排序
*/
Collections.sort(player01);
Collections.sort(player02);
Collections.sort(player03);
Collections.sort(diPai);
/*
5.看牌
调用看牌的方法
*/
lookPoker("阿圭罗",poker,player01);
lookPoker("里奥",poker,player02);
lookPoker("苏亚雷斯",poker,player03);
lookPoker("底牌",poker,diPai);
}
/*
定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
参数:
String name:玩家名称
HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合
ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
查表法:
遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
*/
private static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list) {
//输出游戏玩家名称,不换行
System.out.print(name+":");
//遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
for (Integer key : list) {
//使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
String value = poker.get(key);
System.out.print(value+"");
}
System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
}
}