模式的定义与特点
建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
该模式的主要优点如下:
- 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
其缺点如下:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
模式的结构与实现
建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。
1. 模式的结构
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程。二是:负责控制产品的对象的生产过程。
其结构图如下所示:
public class House {
private String baisc;
private String wall;
private String roofed;
// 省略 getter 和 setter
@Override
public String toString() {
return "House [baisc=" + baisc + ", wall=" + wall + ", roofed=" + roofed + "]";
}
}
public abstract class AbstractHouseBuilder {
protected House house = new House();
public abstract void builderBaisc();
public abstract void builderWall();
public abstract void roofed();
/**
* 返回建造的房子,这个方法相当于UML图的getResult()
*
* @return
*/
public House buildHouse() {
return house;
}
}
public class CommonHouseBuilder extends AbstractHouseBuilder {
@Override
public void builderBaisc() {
System.out.println("给普通的房子打地基");
house.setBaisc("地基5M");
}
@Override
public void builderWall() {
System.out.println("给普通的房子建墙");
house.setBaisc("墙白色");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给普通的房子盖屋顶");
house.setBaisc("屋顶红色");
}
}
public class HouseDirecter {
private AbstractHouseBuilder builder;
public HouseDirecter(AbstractHouseBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
/**
* 建造房子的流程,相当于UML图的中 construct
*/
public House build() {
builder.builderBaisc();
builder.builderWall();
builder.roofed();
return builder.buildHouse();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HouseDirecter directer = new HouseDirecter(new CommonHouseBuilder());
House house = directer.build();
System.out.println(house);
}
}
建造者模式的注意事项和细节
1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的对象。
2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换建造者或增信新的具体建造者,用户使用不用的具体建造者即可得到不同的产品对象。
3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
4. 增加新的具体建造者无须改动原来的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则
5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异较大,则不适合使用建造者模式,因此使用范围受到一定限制。
6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变的庞大,因此在这种情况下,要考虑是否使用建造者模式。
7. 抽象工厂VS建造者模式:抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样子的一系列产品,具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由怎么样的工厂产生即可。而建造者模式则要求按照指定的蓝图建造产品,他的主要目的是通过组装零配件而产生一个新的产品