OpenGL鼠标交互画线

// lab-basis.cpp : 定义应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"
#include <glut.h>

#define N 1000
int ww, hh;
int line[N][4], k = 0;

void Myinit(){
	glClearColor(0,0,0,0);
	glLineWidth(3.0);
}

void Reshape(int w, int h){
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glViewport(0,0,w,h);
	gluOrtho2D(0,w,0,h);        // 设置裁剪窗口大小
	ww = w;
	hh = h;
}

void drawlines(){
	for (int i = 0; i <= k; i++)
	{
		glBegin(GL_LINES);
		glVertex2f(line[i][0],line[i][1]);
		glVertex2f(line[i][2],line[i][3]);
		glEnd();
	}
}

void display(void){
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	drawlines();
	glutSwapBuffers();

}

void mymouse(int button, int state, int x, int y){
	// 按下左键,起始坐标
	if(state==GLUT_DOWN && button == GLUT_LEFT_BUTTON){
		line[k][0] = x;
		line[k][1] = hh - y;
	}
	// 松开左键,结束坐标
	if(state == GLUT_UP && button == GLUT_LEFT_BUTTON){
		line[k][2] = x;
		line
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