OpenGL鼠标交互 画直线

写三种画直线的方法,任意选择一种,实现鼠标点击两个点,使其连成一条线

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<gl\glut.h>
using namespace std;

int m0, m1, n0, n1;//声明全局变量,起始坐标和终止坐标
//int winwidth = 1024, winheight = 720;//窗口长宽
int winwidth = 800, winheight = 500;//窗口长宽
void DrawLine(); //实际上画直线的函数
void DDALine(int, int, int, int);
void MidpointLine(int, int, int, int);
void BresenhamLine(int, int, int, int);


//数据交换
void swap(GLint& a, GLint& b) { GLint t = a; a = b; b = t; }


//在屏幕上画一个点
void setPixel(GLint x, GLint y)
{
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2i(x, y);
	glEnd();
}

//实际上画直线的函数
void DrawLine() {
	/*自己选择要用的方法*/
	//DDALine(m0, n0, m1, n1);  //DDA画线法
	//MidpointLine(m0,n0,m1,n1);//中点划线法
	BresenhamLine(m0, n0, m1, n1);//BresenhamLine算法
}

/*DDA画线法*/
void DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除窗口显示内容
	int dx, dy, steps, i;
	float x, y, delta_
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