1、什么是网络:由网络连接设备,通过传输介质将网络终端设备连接起来,进行资源共享,信息传递的平台。
2、什么是服务器:一台装有服务器操作系统的电脑。
3、OSI开放式系统互联参考模型
口诀:物数网传会表应
⑦应用层 抽象语言-编码
⑥表示层 编码-二进制
⑤会话层 用于应用(王者荣耀)区分用户为用户提供会话地址
在一些游戏(cs)中不需要用此区分 根据局域网中IP也可区分
上三层负责数据的加工处理 数据流层
下四层负责数据的运输 传输流层
④传输层 分段、端口号 TCP/UDP
③网络层 提供IP地址 逻辑寻址
②数据链路层 提供mac地址 介质访问控制-mac
①物理层 定义接口规范
4、分段:分段传输 MTU 最大传输单元 默认1500
端口号 0-65535 2的16次方
注明端口 静态端口1-1023
高端口 动态端口 1024-65535
客户端访问服务端,默认使用动态端口标记本地进程,使用注明端口标记请求的服务
5、TCP:传输控制协议
面向连接的可靠传输协议 (三次握手,四次挥手)
可靠传输:四种可靠传输机制 (确认 排序 流控(滑动窗口) 重传)
6、UDP:用户数据报文协议
非面向连接的不可靠传输协议
IPV4报头
TCP/IP协议栈
7、OSI 和TCP/IP的区别
相同点
1.都是模型化层次化
2.下层对上层提供服务
3.每层间都相互独立
不同点
1.层数不相同
2.TCP/IP只针对Internet网络 而OSI针对所有网络
3.OSI先有模型才有协议,TCP/IP先有协议,再有模型.
4.再有模型.后者可以跨层封装
8、正常终端用户的数据都是经过完整的封装及解封装过程
但路由器这种三层设备直连间沟通时可跨层到三层协议--OSPF
交换机这种二层设备直连间沟通时可跨越到二层 --STP
ICMP比较特殊 可以在非直连间用于测试连通性 但也可跨到3层
四层分段 三层分片 跨层时运输数据由三层自己解决
IPV4 V6具有分片功能
若直接跨层到二层封装,基于以太网
以太网第二代封装不具备分片功能;第一代由MAC+LLC两个子层合成
MAC--介质访问控制子层 LLC--逻辑链路控制子层--分片
非跨层 使用二代以太网 ;跨层时,使用第一代封装LLC层进行分片及类型号区分进程
MTU:最大传输单元
9、PDU:协议数据单元 各层数据加工的量词单位
应用层 报文
传输层 段
网络层 包
数据链路层 帧
物理层 比特流
10、子网汇总 汇总计算完成后 汇总网段的掩码长或等于主类网段的掩码
172.16.0.0/24
172.16.1.0/24
172.16.2.0/24
172.16.3.0/24
172.16.0.0/22
超网 汇总网段的掩码短于主类网段的掩码
172.16.0.0/24
192.16.0.0/24
192.16.1.0/24
192.16.2.0/24
192.16.3.0/24
192.16.0.0/22
私有地址
10.0.0.0 -10.x.x.x
172.16.x.x-172.31.x.x
192.168.x.x
特殊地址
0.0.0.0
255.255.255.255
224.0.0.0-239.255.255.255
169.254.x.x
10、ARP
正向ARP:已知同一广播域中其他设备的IP地址,通过广播的形式获取MAC地址
反向ARP:已知MAC地址,通过对端获取本身的IP地址
无故ARP:主动进行ARP请求,但被请求的IP地址为本地ip,--用于进行冲突检测
11、DNS:域名解析协议
封装:自上而下逐层加工的过程,过程中数据不断变大
解封装:自下而上逐一识别数据的过程,过程中数据不断变小
VLSM 可变长子网掩码 - 子网划分
CIDR无类域间路由--取相同位去不同位
12、静态路由
IP route-static 192.168.1.0 24 12.1.1.1
ip route-static 192.168.1.0 24 G0/0/1
MA: 多路访问 - 在一个网络中节点的数量不受限制 下一跳
点到点 :在一个网段中节点数量固定为一个点 出接口
先天注定的网络