设计模式:Visitor Pattern(访问者模式)

设计模式应用场景

需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。


实现方式

将数据结构与数据操作分离,此处我们以电脑和消费者为例

1.创建访问者接口

两个方法分别表示获取CPU和内存的折扣力度

interface Visitors{
    double getCUPDiscounts();
    double getMemoryDiscounts();
}
2.创建两位访问者代表不同角色
class OneVisitors implements Visitors{
    @Override
    public double getCUPDiscounts() {
        return 0.9;
    }

    @Override
    public double getMemoryDiscounts() {
        return 0.95;
    }
}

class TwoVisitors implements Visitors{
    @Override
    public double getCUPDiscounts() {
        return 0.85;
    }

    @Override
    public double getMemoryDiscounts() {
        return 0.75;
    }
}
3.创建电脑核心组件的抽象类

accept 方法主要实现获取来访者信息并做出价格调整的功能

abstract class ComputerPart{
    abstract void accept(Visitors visitors);
    abstract double getPrice();
}
4.创建电脑核心组件CUP和内存
class CUP extends ComputerPart{

    private double price = 1000;

    @Override
    void accept(Visitors visitors) {
        price = price * visitors.getCUPDiscounts();
    }

    @Override
    double getPrice() {
        return price;
    }
}

class Memory extends ComputerPart{

    private double price = 500;

    @Override
    void accept(Visitors visitors) {
        price = price * visitors.getMemoryDiscounts();
    }

    @Override
    double getPrice() {
        return price;
    }
}
5.创建电脑

我们生产电脑时,就需要确定访问者是谁,并且给出对应的方案

public class Computer {

    private CUP cup = new CUP();
    private Memory memory = new Memory();
    private double price;

    public Computer(Visitors visitors){
        cup.accept(visitors);
        memory.accept(visitors);
        price = cup.getPrice() + memory.getPrice();
    }

    public CUP getCup() {
        return cup;
    }

    public Memory getMemory() {
        return memory;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }
}
6.测试
 	public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer(new TwoVisitors());
 //        Computer computer = new Computer(new OneVisitors());
        System.out.println(computer.getCup().getPrice());
        System.out.println(computer.getMemory().getPrice());
        System.out.println(computer.getPrice());
    }

结果:

当传入一类消费者时:
在这里插入图片描述
当传入二类消费者时:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值