设计模式应用场景
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
实现方式
将数据结构与数据操作分离,此处我们以电脑和消费者为例
1.创建访问者接口
两个方法分别表示获取CPU和内存的折扣力度
interface Visitors{
double getCUPDiscounts();
double getMemoryDiscounts();
}
2.创建两位访问者代表不同角色
class OneVisitors implements Visitors{
@Override
public double getCUPDiscounts() {
return 0.9;
}
@Override
public double getMemoryDiscounts() {
return 0.95;
}
}
class TwoVisitors implements Visitors{
@Override
public double getCUPDiscounts() {
return 0.85;
}
@Override
public double getMemoryDiscounts() {
return 0.75;
}
}
3.创建电脑核心组件的抽象类
accept 方法主要实现获取来访者信息并做出价格调整的功能
abstract class ComputerPart{
abstract void accept(Visitors visitors);
abstract double getPrice();
}
4.创建电脑核心组件CUP和内存
class CUP extends ComputerPart{
private double price = 1000;
@Override
void accept(Visitors visitors) {
price = price * visitors.getCUPDiscounts();
}
@Override
double getPrice() {
return price;
}
}
class Memory extends ComputerPart{
private double price = 500;
@Override
void accept(Visitors visitors) {
price = price * visitors.getMemoryDiscounts();
}
@Override
double getPrice() {
return price;
}
}
5.创建电脑
我们生产电脑时,就需要确定访问者是谁,并且给出对应的方案
public class Computer {
private CUP cup = new CUP();
private Memory memory = new Memory();
private double price;
public Computer(Visitors visitors){
cup.accept(visitors);
memory.accept(visitors);
price = cup.getPrice() + memory.getPrice();
}
public CUP getCup() {
return cup;
}
public Memory getMemory() {
return memory;
}
public double getPrice() {
return price;
}
}
6.测试
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer(new TwoVisitors());
// Computer computer = new Computer(new OneVisitors());
System.out.println(computer.getCup().getPrice());
System.out.println(computer.getMemory().getPrice());
System.out.println(computer.getPrice());
}
结果:
当传入一类消费者时:
当传入二类消费者时: