Unity学习笔记——创建物体的三个方法

1.通过new修饰符创建 GameObject 变量名称 = new GameObject(“游戏中的GameObject名称”) 示例(部分代码): void Start () { GameObject abc = new GameObject(&quo...

2018-09-06 13:20:47

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Unity API初学笔记

API的定义 API函数,操作系统除了协调应用程序的执行、内存分配、系统资源管理外,同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务是一个函数),可以帮助应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备的目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application),所以称之为A...

2018-09-04 20:47:55

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c# 委托初学笔记

C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。(定义来自于菜鸟教程) C#委托声明的基本格式:delegate 返回类型 委托类型名 签名(含ref&out...

2018-09-02 20:28:00

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c# 屏蔽及基类访问

c#中,假设类A继承了类B,那么也意味着类A继承了类B多有的成员,类A可以调用类B的所有方法成员。当类A中出现了签名与类B一样的成员时,我们可以用new修饰符来屏蔽(mask)掉类B的该成员。 例如: using System; using System.Collections.Gener...

2018-09-02 19:24:31

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c#——ref&out

引用参数 ref ref的作用,有点类似于c中的指针,即可以修改实参的值,在使用ref时,需注意如下:ref修饰的参数一定是变量,并且要提前赋值。 Console.WriteLine("{0},{1}", b.js1(ref 1),a...

2018-08-28 20:50:40

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