Unity API初学笔记

API的定义
API函数,操作系统除了协调应用程序的执行、内存分配、系统资源管理外,同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务是一个函数),可以帮助应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备的目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application),所以称之为Application Programming Interface,简称API函数。

Unity中的简单方法及示例

Awake()
Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.无论脚本是否激活,Awake方法都会被调用。

Start()
Start仅在Update函数第一次被调用前调用。它和Awake的不同是Start只在脚本实例被启用时调用。需要脚本被激活。

Update()
每帧都调用一次的方法。

LateUpdate()
类似与Update方法,但每一帧都在Update方法之后调用。

FixedUpdate()
固定时间调用一次,可在Edit->Project Settings->Time中调节。

OnApplicationPause()
游戏启动的时候会调用一次,切出界面会调用两次(测试结果)。
官方定义(附百度翻译的结果)
这里写图片描述

示例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class API_1 : MonoBehaviour {
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log("Start!");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Debug.Log("Update!");
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate!");
    }
    private void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate!");
    }
    private void OnApplicationPause(bool pause)
    {
        Debug.Log("Pause!");
    }
}

正常按下play键
这里写图片描述
可见,Awake,OnApplicationPause,Start均调用了一次。Update,LateUpdate调用次数相同。
切出界面,可发现OnApplicationPause的调用次数变为3。
这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值