1.通过new修饰符创建
GameObject 变量名称 = new GameObject(“游戏中的GameObject名称”)
示例(部分代码):
void Start () {
GameObject abc = new GameObject("Sphere");
}
运行结果:在hierarchy中多了一个名为Cube的GameObject,且只有Transform属性。
2.Instantiate函数
通过调用该函数,可以克隆游戏中其他的物体或者预设体。
示例(部分代码):
public GameObject Prefab;
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject.Instantiate(Prefab)