Unity学习笔记——创建物体的三个方法

1.通过new修饰符创建
GameObject 变量名称 = new GameObject(“游戏中的GameObject名称”)
示例(部分代码):

    void Start () {
        GameObject abc = new GameObject("Sphere");
        }

运行结果:在hierarchy中多了一个名为Cube的GameObject,且只有Transform属性。
这里写图片描述

2.Instantiate函数
通过调用该函数,可以克隆游戏中其他的物体或者预设体。
示例(部分代码):

    public GameObject Prefab;
    // Use this for initialization
    void Start () {

        GameObject.Instantiate(Prefab)
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