我相信写WIN32程序的人,做过DLL,都会很清楚__declspec(dllexport)的作用,它就是为了省掉在DEF文件中手工定义导出哪些函数的一个方法。当然,如果你的DLL里全是C++的类的话,你无法在DEF里指定导出的函数,只能用__declspec(dllexport)导出类。但是,MSDN文档里面,对于__declspec(dllimport)的说明让人感觉有点奇怪,先来看看MSDN里面是怎么说的:
不使用 __declspec(dllimport) 也能正确编译代码,但使用 __declspec(dllimport) 使编译器可以生成更好的代码。编译器之所以能够生成更好的代码,是因为它可以确定函数是否存在于 DLL 中,这使得编译器可以生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码通常会出现在跨 DLL 边界的函数调用中。但是,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量。
初看起来,这段话前面的意思是,不用它也可以正常使用DLL的导出库,但最后一句话又说,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量这个是什么意思??
那我就来试验一下,假定,你在DLL里只导出一个简单的类,注意,我假定你已经在项目属性中定义了 SIMPLEDLL_EXPORT
SimpleDLLClass.h
#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_EXPORT
#endif
class DLL_EXPORT SimpleDLLClass
{
public:
SimpleDLLClass();
virtual ~SimpleDLLClass();
virtual getValue() { return m_nValue;};
private:
int m_nValue;
};
SimpleDLLClass.cpp
#include "SimpleDLLClass.h"
SimpleDLLClass::SimpleDLLClass()
{
m_nValue=0;
}
SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass()
{
}
然后你再使用这个DLL类,在你的APP中include SimpleDLLClass.h时,你的APP的项目不用定义 SIMPLEDLL_EXPORT 所以,DLL_EXPORT 就不会存在了,这个时候,你在APP中,不会遇到问题。这正好对应MSDN上说的__declspec(dllimport)定义与否都可以正常使用。但我们也没有遇到变量不能正常使用呀。那好,我们改一下SimpleDLLClass,把它的m_nValue改成static,然后在cpp文件中加一行
int SimpleDLLClass::m_nValue=0;
如果你不知道为什么要加这一行,那就回去看看C++的基础。 改完之后,再去LINK一下,你的APP,看结果如何,结果是LINK告诉你找不到这个m_nValue。明明已经定义了,为什么又没有了??肯定是因为我把m_nValue定义为static的原因。但如果我一定要使用Singleton的Design Pattern的话,那这个类肯定是要有一个静态成员,每次LINK都没有,那不是完了? 如果你有Platform SDK,用里面的Depend程序看一下,DLL中又的确是有这个m_nValue导出的呀。
再回去看看我引用MSDN的那段话的最后一句。 那我们再改一下SimpleDLLClass.h,把那段改成下面的样子:
#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
再LINK,一切正常。原来dllimport是为了更好的处理类中的静态成员变量的,如果没有静态成员变量,那么这个__declspec(dllimport)无所谓。
_declspec(dllexport)与_declspec(dllimport)
都是DLL内的关键字,即导出与导入。他们是将DLL内部的类与函数以及数据导出与导入时使用的。主要区别在于,dllexport是在这些类、函数以 及数据的申明的时候使用。用过表明这些东西可以被外部函数使用,即(dllexport)是把DLL中的相关代码(类,函数,数据)暴露出来为其他应用程 序使用。使用了(dllexport)关键字,相当于声明了紧接在(dllexport)关键字后面的相关内容是可以为其他程序使用的。而 dllimport关键字是在外部程序需要使用DLL内相关内容时使用的关键字。当一个外部程序要使用DLL内部代码(类,函数,全局变量)时,只需要在 程序内部使用(dllimport)关键字声明需要使用的代码就可以了,即(dllimport)关键字是在外部程序需要使用DLL内部相关内容的时候才 使用。(dllimport)作用是把DLL中的相关代码插入到应用程序中。
_declspec(dllexport)与_declspec(dllimport)是相互呼应,只有在DLL内部用dllexport作了声明,才能 在外部函数中用dllimport导入相关代码。实际上,在应用程序访问DLL时,实际上就是应用程序中的导入函数与DLL文件中的导出函数进行链接。而 且链接的方式有两种:隐式迎接和显式链接。
隐式链接是指通过编译器提供给应用程序关于DLL的名称和DLL函数的链接地址,面在应用程序中不需要显式地将DLL加载到内存,即在应用程序中使用dllimport即表明使用隐式链接。不过不是所有的隐式链接都使用dllimport。
显式链接刚同应用程序用语句显式地加载DLL,编译器不需要知道任何关DLL的信息
===============================================================================
在Windows平台下:
您可以使用dllimport或dllexport属性声明C ++类。这些形式意味着导入或导出整个类。以这种方式导出的类称为可导出类。
以下示例定义可导出的类。导出其所有成员函数和静态数据:
#define DllExport __declspec( dllexport )
class DllExport C {
int i;
virtual int func( void ) { return 1; }
};
请注意,禁止在可导出类的成员上显式使用 dllimport 和 dllexport 属性。
dllexport类
声明类dllexport时,将导出其所有成员函数和静态数据成员。您必须在同一程序中提供所有此类成员的定义。否则,将生成链接器错误。此规则的一个例外适用于纯虚函数,您无需为其提供显式定义。但是,因为抽象类的析构函数总是由基类的析构函数调用,所以纯虚拟析构函数必须始终提供定义。请注意,这些规则对于不可导出的类是相同的。
如果导出类类型的数据或返回类的函数,请确保导出该类。
dllimport类
声明类dllimport时,将导入其所有成员函数和静态数据成员。与dllimport和dllexport在非类类型上的行为不同,静态数据成员不能在定义dllimport类的同一程序中指定定义。
继承和可导出的类
可导出类的所有基类都必须是可导出的。如果不是,则生成编译器警告。此外,所有可访问的成员也必须是可导出的。该规则允许DLLEXPORT类从继承dllimport的类和dllimport的类从继承DLLEXPORT类(但不建议后者)。通常,DLL调用者可访问的所有内容(根据C ++访问规则)应该是可导出接口的一部分。这包括内联函数中引用的私有数据成员。
选择成员导入/导出
由于类中的成员函数和静态数据隐式具有外部链接,因此可以使用dllimport或dllexport属性声明它们,除非导出整个类。如果导入或导出整个类,则禁止将成员函数和数据显式声明为dllimport或dllexport。如果将类定义中的静态数据成员声明为dllexport,则定义必须出现在同一程序中的某个位置(与非类外部链接一样)。
同样,您可以使用dllimport或dllexport属性声明成员函数。在这种情况下,您必须在同一程序中的某处提供dllexport定义。
值得注意的是有关选择性成员导入和导出的几个要点:
-
选择性成员导入/导出最适用于提供限制性更强的导出类接口的版本; 也就是说,您可以设计一个DLL,该DLL暴露的公共和私有功能比该语言允许的更少。它对于微调可导出接口也很有用:当您知道调用者(根据定义)无法访问某些私有数据时,您无需导出整个类。
-
如果在类中导出一个虚函数,则必须导出所有虚函数,或者至少提供调用者可以直接使用的版本。
-
如果您有一个使用虚拟函数选择性成员导入/导出的类,则这些函数必须位于可导出接口中或内联定义(对客户端可见)。
-
如果将成员定义为dllexport但未将其包含在类定义中,则会生成编译器错误。您必须在类标头中定义该成员。
-
虽然允许将类成员定义为dllimport或dllexport,但是不能覆盖类定义中指定的接口。
-
如果在声明它的类定义主体之外的位置定义成员函数,则在函数定义为dllexport或dllimport时生成警告(如果此定义与类声明中指定的定义不同)。