《计算机图形学》教学上机实验报告

这篇实验报告详细记录了计算机图形学的多个实验,包括直线光栅化、二维几何变换、立方体三维观察、三维造型、着色和纹理映射。通过OpenGL实现基本图形元素的光栅化算法,理解了二维和三维变换,掌握了投影、视图、裁剪和着色技术。报告还探讨了实验中遇到的问题和解决方案,以及OpenGL在图形处理中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《计算机图形学》教学上机实验报告

实验一

直线光栅化

实验目的:
1.理解基本图形元素光栅化的基本原理;
2.掌握基本图形元素光栅化方法,如中点方法,Bresenham方法;
3.利用OpenGL实现基本图形元素的光栅化算法。

实验内容:
1.根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果。
2.指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告。
3.根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告。
4.了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。

实验主要代码:
第一关 OpenGL初识-点的绘制

glClearColor(0.0f
  • 12
    点赞
  • 89
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

司沐夜枫

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值