/**
* 主要对类中复制构造函数、操作符重载,内联函数,友元函数进行使用
*
* 复制构造函数与无参构造函数一样都有系统默认的,但对含动态内存变量需要注意,我们最好自己定义复制构造函数
* 复制构造函数主要用于三种情况:参数传递、函数返回、赋值(Person p = x; Person p(x))
操作符的重载不一定都是类的成员函数,主要取决于和类的关系,若是成员函数二元运算符参数类型是0个或1个参数,非成员函数对二元运算符可以使用两个参数。
inline标注表示此函数是内联函数,若某个函数需要被多次调用,则可以申明为内联函数。
内联函数是程序在编译的时候,直接将源代码复制过来加快程序的执行,但内联函数要求函数里面的代码尽量小,尤其忌讳循环。
friend标注表示此函数是友元函数,友元函数不是成员函数,它与普通函数类似,不能直接访问类的成员变量,但可以访问对象变量,并且可以访问对象中的私有变量,记住友元函数不能被继承。
this是程序中默认的指向类对象的常量指针 ,这里是指Person* const this;
*
**/
class Person{
public:
int a;
int b;
public:
Person();
Person(int, int);
//复制构造函数
Person(const Person&);
//操作符重载的友元函数
friend Person operator+(Person&, Person&);
friend Person operator-(Person&, Person&);
//操作符重载的成员内联函数
inline Person operator*(Person&);
inline Person operator/(Person&);
inline bool operator==(Person&);
~Person();
};
/**
*无参构造函数
*/
Person::Person(){
}
/**
*有参构造函数
*/
Person::Person(int a, int b){
this->a = a;
this->b = b;
}
/**
*复制构造函数
*/
Person::Person(const Person& p){
this->a = p.a;
this->b = p.b;
}
/**
*操作符重载==
*/
inline bool Person::operator==(Person& p1){
if(this->a == p1.a && this->b == p1.b){
return true;
}
return false;
}
/**
*操作符重载+
*/
Person operator+(Person& p1, Person& p2){
Person p;
p.a = p1.a+p2.a;
p.b = p1.b+p2.b;
return p;
}
/**
*操作符重载-
*/
Person operator-(Person& p1, Person& p2){
Person p;
p.a = p1.a-p2.a;
p.b = p1.b-p2.b;
return p;
}
/**
*操作符重载*
*/
Person Person::operator*(Person& p){
this->a *= p.a;
this->b *= p.b;
return *this;
}
/**
*操作符重载/
*/
Person Person::operator/(Person& p){
this->a /= p.a;
this->b /= p.b;
return *this;
}
/**
*析构函数
*/
Person::~Person(){
}
笔记3——C++类的一些特性
最新推荐文章于 2024-09-12 10:38:11 发布