笔记3——C++类的一些特性

/**
*   主要对类中复制构造函数、操作符重载,内联函数,友元函数进行使用
* 
*   复制构造函数与无参构造函数一样都有系统默认的,但对含动态内存变量需要注意,我们最好自己定义复制构造函数
*   复制构造函数主要用于三种情况:参数传递、函数返回、赋值(Person p = x;   Person p(x))
    操作符的重载不一定都是类的成员函数,主要取决于和类的关系,若是成员函数二元运算符参数类型是0个或1个参数,非成员函数对二元运算符可以使用两个参数。 

     inline标注表示此函数是内联函数,若某个函数需要被多次调用,则可以申明为内联函数。
     内联函数是程序在编译的时候,直接将源代码复制过来加快程序的执行,但内联函数要求函数里面的代码尽量小,尤其忌讳循环。 

     friend标注表示此函数是友元函数,友元函数不是成员函数,它与普通函数类似,不能直接访问类的成员变量,但可以访问对象变量,并且可以访问对象中的私有变量,记住友元函数不能被继承。 

     this是程序中默认的指向类对象的常量指针 ,这里是指Person* const this; 
*   
**/




class Person{

    public:
        int a;
        int b;

    public:
        Person();
        Person(int, int);

        //复制构造函数
        Person(const Person&);

        //操作符重载的友元函数
        friend Person operator+(Person&, Person&);
        friend Person operator-(Person&, Person&);

        //操作符重载的成员内联函数
        inline Person operator*(Person&);
        inline Person operator/(Person&); 
        inline bool operator==(Person&);

        ~Person();

};

/**
*无参构造函数 
*/
Person::Person(){

}

 /**
*有参构造函数 
*/
Person::Person(int a, int b){
    this->a = a;
    this->b = b;
}

/**
*复制构造函数 
*/
Person::Person(const Person& p){
    this->a = p.a;
    this->b = p.b;
}

/**
*操作符重载==
*/
inline bool Person::operator==(Person& p1){
    if(this->a == p1.a && this->b == p1.b){
        return true;
    }

    return false;
}

/**
*操作符重载+
*/
Person operator+(Person& p1, Person& p2){
    Person p;
    p.a = p1.a+p2.a;
    p.b = p1.b+p2.b;
    return p;
}

/**
*操作符重载-
*/
Person operator-(Person& p1, Person& p2){
    Person p;
    p.a = p1.a-p2.a;
    p.b = p1.b-p2.b;
    return p;
}

/**
*操作符重载*
*/
Person Person::operator*(Person& p){
    this->a *= p.a;
    this->b *= p.b;
    return *this;
}

/**
*操作符重载/
*/
Person Person::operator/(Person& p){
    this->a /= p.a;
    this->b /= p.b;
    return *this;
}


/**
*析构函数
*/
Person::~Person(){

}

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