java 静态变量解释

 用static修饰的变量叫静态变量。静态变量不需要new出对象引用来调用,它可以直接用类名直接调用。当然用对象引用也能调它,只是不需要。非静态变量则必须用对象引用进行调用。静态变量在内存空间中只有一份,也永远只有一份。大家共享。非静态变量只要new出一个对象引用就会在内存中分配一份空间给它。并且他两的存放地点不一样,静态变量存放在栈空间。非静态变量存放在堆空间里。

同一个类的不同实例对静态变量的修改都是修改的同一个变量(就是这个静态变量), 这个变量的改变都会反映该所有的实例,所以静态变量可以用作同一类的不同实例间共享资源,这样很危险,如下面的小程序(在构造函数中出事话实例变量,这样该类每实例化一次,这个静态变量就会被初始化一次)

public class staticTest {
	public static int count;
	public static String ss;
	
	public staticTest(){
		count=0;
	    ss=new String("this is static value");
	}
	
	public static void main(String[] args){
		staticTest t1=new staticTest();
		t1.count=2;
		t1.ss=t1.ss.concat("t1 changed ss");
		System.out.println(t1.count+" "+t1.ss);
		
		staticTest t2=new staticTest();
		System.out.println(t2.count+" "+t2.ss);

		System.out.println("++++++++++++++++++++++++++++++++");
		System.out.println(t1.count+" "+t1.ss);
		System.out.println(t2.count+" "+t2.ss);
	}

}


 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

WitsMakeMen

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值