C#中的事件处理机制

本文深入探讨C#中的事件处理机制,从预定义事件到自定义事件的实现。通过示例介绍了如何定义委托、事件,以及如何订阅和触发事件。讲解了标准的EventHandler和自定义事件 Args 类型的使用,帮助理解C#事件处理的工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

一、了解C#中的预定义事件处理机制

     在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。

     EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

     EventHandler是一个委托声明如下

          public delegate void EventHandler( object sender, EventArgs e)

     注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

     下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。

          public event EventHandler Click;

     这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

     前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。

         private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
         {
             ...
         }

     这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。

         this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

     把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

     下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是 button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件 的所有方法。

二、简单的自定义事件(1)

     首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

     定义一个委托。

         public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

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