ThreadLocal及其应用

功能
用来提供线程内的局部变量,其他线程操作的数据不会对我产生影响。
用法
一般使用ThreadLocal,官方建议我们定义为private public,why? we will talk it later.

public class ThreadLocalDemo {
    private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>(){
        @Override
        protected String initialValue() {
            return "hello";
        }
    };
    static class MyRunnable implements Runnable{
        private int num;
        public MyRunnable(int num){
            this.num = num;
        }
        @Override
        public void run() {
            threadLocal.set(String.valueOf(num));
            System.out.println("threadLocalValue:"+threadLocal.get());
        }
    }

    public static void main(String[] args){
        new Thread(new MyRunnable(1));
        new Thread(new MyRunnable(2));
        new Thread(new MyRunnable(3));
    }
}

结果如下:

threadLocalValue:2 
threadLocalValue:3 
threadLocalValue:4

内部实现
先看原理,然后我们再关注一下内存泄露问题。

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);//Thread对象和map一一映射,Thread内部维护一个map
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);//map的key为当前的ThreadLocal对象
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

泄露在哪里?
如果我们定义的ThreadLocal是非静态的。
Thread的生命周期是不确定的,也许主线程退出了,而后台子线程还在执行任务。ThreadLocal在子线程结束后被GC回收了,后面子线程用它从map里面取值的时候,key为null,那么value肯定就取不出来了。
内存泄露解决办法:
1.官方建议我们将ThreadLocal定义为static的
2.待续,我参考了一下网上的说法,没搞明白,先研究一下Java的GC回收机制再说.
在Android中应用
最典型的应用当然是Android中的Handler+Looper+MessageQueue模式的应用了。
每一个线程内部都维护一个MessageQueue和一个Looper,线程之间互不影响。
简单看一下Looper的prepare()函数

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");//prepare只能被调用一次
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

刚开始我们拿到的肯定是null,所以会设置一个轮询器Looper.

  public void set(T value) {
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        Values values = values(currentThread);
        if (values == null) {
            values = initializeValues(currentThread);
        }
        values.put(this, value);
    }

这里的values就相当于map,与当前线程形成映射,每一个线程拿到的是不同的map。然后把我们设置的Looper对象作为value放进去,key值为ThreadLocal对象。
再看看怎么取的。

   public T get() {
        // Optimized for the fast path.
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        Values values = values(currentThread);//拿到对应的map
        if (values != null) {
            Object[] table = values.table;
            int index = hash & values.mask;
            if (this.reference == table[index]) {
                return (T) table[index + 1];
            }
        } else {
            values = initializeValues(currentThread);
        }

        return (T) values.getAfterMiss(this);
    }

几乎跟java中的ThreadLocal一模一样.
当我们保证了Looper在每一个线程中是互不受影响的之后,MessageQueue只需要静静的放在Looper对象内部就可以了.

 private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值