Scala 学习(三)--- 映射和元组

A. 映射

  1. 构建映射
    1.1. 不可变映射
    这里写图片描述
    1.2. 可变映射
    这里写图片描述
  2. 获取映射中的值
    这里写图片描述

    如果映射中并不包含某个指定的键,则会抛出异常,我们可采用contains方法
    这里写图片描述这里写图片描述

  3. 更改映射中的值
    这里写图片描述

    除了上图中使用”+=, -=”来添加,删除多个关系外(注:+=,-=只能针对可变Map操作),我们还可以使用”+, -“来添加,删除关系生成一个新的Map,原Map内容不变(注:+, -对可变和不可变Map都可以操作
    这里写图片描述

B. 元组

映射是K/V对偶的集合,对偶是元组的最简单形式,元组可以装着多个不同类型的值

  1. 创建元组
    这里写图片描述
  2. 获取元组中的值
    这里写图片描述
  3. 将对偶的集合转换为映射
    toMap可以将对偶的集合转换为映射
    这里写图片描述
  4. 拉链操作
    这里写图片描述

    注:如果两个数组的元素个数不一致,拉链操作后生成的数组的长度为较小的那个数组的元素个数
    这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值