1.基本内容
在C++中,我们使用类对数据进行了隐藏和封装,类的数据成员一般都定义为私有成员,成员函数一般都定义为公有的,以此提供类与外界的通讯接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。
友元函数 :
友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend,其格式如下:
friend 类型 函数名(形式参数);
友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。
一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。
友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。
友元类 :
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下:
friend class 类名;
其中:friend和class是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。
例如,以下语句说明类B是类A的友元类:
class A
{
…
public:
friend class B;
…
};
经过以上说明后,类B的所有成员函数都是类A的友元函数,能存取类A的私有成员和保护成员。
使用友元类时注意:
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的声明。
2.全局函数做友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student
{
friend class Person;
private:
int i;
};
class Person
{
friend void fun();
//Person(string &name, int &age) :this->name(name), this->age(age)
//本意是借助this指针完成形参和实参一致时构造函数的初始化列表
//但是构造函数还没执行呢,你的对象还没创建出来呢,你都准备用this指针去创建,当然编译器无法识别
//因此,构造函数初始化列表中不能用this
Person(string name1, int age1) : name(name1), age(age1)
//不能在定义构造函数的时候使用引用形参,可以引用,但是把张三换成一个变量
{
num.i = 5;//如果不加第7行代码,根本别想访问i
};
public:
string name;
Student num;
private:
int age;
};
void fun()
{
Person p1("张三",45);//必须要把void fun函数进入类 友元序列,否则,无法访问类中private;
}
int main() {
fun();
system("pause");
return 0;
}
3.类做友元
friend class 类名;
4.类中的成员函数做友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student;
class Teacher
{
public:
Teacher();//构造函数和成员函数都要位于public下,不然默认是private就没法搞了!
void get();
private:
Student* stu;
};
class Student
{
friend void Teacher::get();
public:
Student();
int stu_num;
private:
string name;
};
Student::Student()
{
stu_num = 5;
name = "zhangsan";
}
Teacher::Teacher()
{
stu = new Student;
}
void Teacher::get()
{
cout << stu->stu_num << endl;
cout << stu->name << endl;
}
void fun()
{
Teacher t1;
t1.get();
}
int main() {
fun();
system("pause");
return 0;
}
//一点不注意根本都出不来啊,一定要注意friend的时候,类对象是否被创建,他其实是一个循环的过程,假设A为被访问隐私的类,B为要访问隐私的类
下边是两种类程序的先后顺序