c++类做友元

1.先不把类设置为友元。
通过在person类中定义的building类型的指针来把两个类连接起来。

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class building {
public:
	string m_bed;
	building() {
		this->m_bed = "卧室";//加不加this都可以,不加this的话系统会为我们自动加上,意思就是指向当前调用的对象
		this->m_pub = "客厅";
	}
private:
	string m_pub;
};
class person{
	public:
		person(){
		build=new building;	//person类中定义了一个building类型的指针,并在person的构造函数中为这个指针申请了一块内存空间。
		}
	void visit(){
		cout<<build->m_bed<<endl;
		cout<<build->m_pub<<endl; 
	}
	private:
		building *build;
}; 
int main() {
   person p;
   p.visit();
}

报错信息如下图所示:
在这里插入图片描述

2.再把类设置为友元的情况。

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class building {
public:
	friend class person;//设置友元
	string m_bed;
	building() {
		this->m_bed = "卧室";
		this->m_pub = "客厅";
	}
private:
	string m_pub;
};
class person{
	public:
		person(){
		build=new building;
		}
	void visit(){
		cout<<build->m_bed<<endl;
		cout<<build->m_pub<<endl; 
	}
	private:
		building *build;
}; 
int main() {
   person p;
   p.visit();
}

结果正常:
在这里插入图片描述

3.和上边的知识点其实关系不大,加入这个例子是为了复习几个小知识点

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class building {
public:
	string m_bed;
	building(string name1,string name2) {
		m_bed =name1;
		m_pub = name2;
	}
	string get_m_pub() {
		return m_pub;  //当数据成员为私有时,我们要想在类外可以访问的话就加一个这样的函数就行。
	}
private:
	 string m_pub;
};
int main() {
	building p1("隆通", "牛少");
	building* p =new building(p1);//这里不用特别加上取址符,因为new的自带性质就包含了取址操作,这两句话也可以这样写
	                              //1.building p1("隆通", "牛少"); building *p;
	                              //2.p = new building(p1);
	cout<<p->m_bed;
	cout << p->get_m_pub();//通过get函数访问类的私有成员,私有成员类内可以随便访问,但是出了类就不行了,得使一些技巧才行。
	delete p;
}
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