类与对象
首先我要知道社么是类,什么是对象,就是具备某些共同特征的实体的集合,它是一种抽象的数据类型,它是对所具有相同特征实体的抽象。在面向对象的程序设计语言中,类是对一类“事物”的属性与行为的抽象。举一个例子说明下类,比如People(人)就是一个类,那么具体的某个人“张三”就是“人类”这个类的对象,而“姓名、身高、体重”等信息就是对象的属性,人的动作比如“吃饭、穿衣”等就是对象的方法。总之类就是有相同特征的事物的集合,而对象就是类的一个具体实例。同时类有多态和继承,例如“人类”可以分为“男人、女人”,“老人、小孩”那么“男人、女人”就是“人类”的子类等等。
代码如下
Java语言中对类People的定义往往如下:
public class People {
private String name; //属性:姓名
private int height; //属性:身高
private int weight; //属性:体重
public Person() {}
public Person(String name, int height, int weight) {
this.name = name;
this.height = height;
this.weight = weight;
}
//... some methods...
public void doSth() { //行为:
//... do something
}}
一个类可以包含以下类型变量:
1局部变量:
在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁
2 成员变量:
成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问
3 类变量:
类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型
一个类可以拥有多个方法 如下代码所示
代码如下
Java中的类
类可以看成是创建Java对象的模板。
通过下面一个简单的类来理解下Java中类的定义:
public class Dog{
String neme;
int age;
String color;
void bellow(){
System.out.pritln("汪汪汪")
}
void hungry(){
System.out.pritln(" 饥饿")
}
void sleeping(){
System.out.println("睡觉")
}
}
用一个比较精简的图表示
如下图
构造器
类可以看做是一个模版,或者图纸,系统根据类的定义来造出对象。我们要造一个汽车,怎么样造?类就是这个图纸,规定了汽车的详细信息,然后根据图纸将汽车造出来。
类:我们叫做class。 对象:我们叫做Object,instance(实例)。以后我们说某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。
面向对象的内存分析
栈
Java虚拟机栈(Java Virtal Machine Stack),同样也是属于线程私有区域,每个线程在创建的时候都会创建一个虚拟机栈,生命周期与线程一致,线程退出时,线程的虚拟机栈也回收。虚拟机栈内部保持一个个的栈帧,每次方法调用都会进行压栈,JVM对栈帧的操作只有出栈和压栈两种,方法调用结束时会进行出栈操作。该区域存储着局部变量表,编译时期可知的各种基本类型数据、对象引用、方法出口等信息。
堆
堆(Heap),几乎所有创建的Java对象实例,都是被直接分配到堆上的。堆被所有的线程所共享,在堆上的区域,会被垃圾回收器做进一步划分,例如新生代、老年代的划分。Java虚拟机在启动的时候,可以使用“Xmx”之类的参数指定堆区域的大小。
方法区
方法区与堆一样,也是所有的线程所共享,存储被虚拟机加载的元(Meta)数据,包括类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
this,static关键字
this
1 在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
2 使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
3 this不能用于static方法中。
static
1 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
2 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
3 一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)
面向对象的三大特征继承,封装,多态。
继承
继承是面向对象的三大特征之一,它让我们更加容易实现对于已有类的扩展、更加容易实现对于现实世界的建模。
继承有两个主要作用:
1 代码复用,更加容易实现类的扩展
2 方便对事务建模
继承的作用
实现代码的复用,所有的子类所共有的行为和属性抽取为一个父类,所有的子类继承该类可具备父类的属性和行为,继承具有单一性和传递性。
继承使用要点
1.父类也称作超类、基类。子类:派生类等。
2.Java中只有单继承,没有像C++那样的多继承。多继承会引起混乱,使得继承链过于复杂,系统难于维护。
3.Java中类没有多继承,接口有多继承。
4.子类继承父类,可以得到父类的全部属性和方法 (除了父类的构造方法),但不见得可以直接访问(比如,父类私有的属性和方法)。
5.如果定义一个类时,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object。
封装
封装是面向对象三大特征之一。对于程序合理的封装让外部调用更加方便,更加利于写作。同时,对于实现者来说也更加容易修正和改版代码
编辑代码的时候封装的作用
1 提高代码的安全性。
2 提高代码的复用性。
3 “高内聚”:封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性。
4 “低耦合”:简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和协作。
封装的意义
把描述一个对象的属性和行为封装成一个类,把具体的业务逻辑功能实现封装成一个方法,其次封装的意义还有效的保护属性通过访问修饰符私有化属性(成员变量),公有化方法。
封装使用细节
1 一般使用private访问权限。
提供相应的get/set方法来访问相关属性,这些方法通常是
2 public修饰的,以提供对属性的赋值与读取操作(注意:boolean变量的get方法是is开头!)。
3 一些只用于本类的辅助性方法可以用private修饰,希望其他类调用的方法用public修饰。
多态
多态是面向对象三大特征之一。 多态指的是同一个方法调用,由于对象不同可能会有不同的行为。现实生活中,同一个方法,具体实现会完全不同。 比如:同样是调用人的“休息”方法,张三是睡觉,李四是旅游,高淇老师是敲代码,数学教授是做数学题; 同样是调用人“吃饭”的方法,中国人用筷子吃饭,英国人用刀叉吃饭,印度人用手吃饭。
多态的要点
1 多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。
2 多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象。
3父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。
多态的表现
行为多态:同一个run( ){ }方法,不同的对象调用时会有不同的实现,猫调用时是跑,鱼调用时是游,鸟调用时是飞。
对象多态:同一个对象,可以被造型为不同的类型,比如同一个人对象,可以被造型为儿子,父亲,员工等。