游戏开发中单例模式的用法与好处(c#)

 

public class PlayerManage : MonoBehaviour
{
//属性
    public int lifeValue1 = 3;
    public int lifeValue2 = 3;
    public int playerScore = 0;
    public bool isDead1;
    public bool isDead2;
    public bool isDeaf;
    public bool isDie1;
    public bool isDie2;
    public bool ironBase;
    public float ironBaseTime = 0;
    
    //引用
    public GameObject born;
    public Text playerScoreText;
    public Text PlayerLifeValue1Text;
    public Text PlayerLifeValue2Text;
    public GameObject IsDeafUi;
    public GameObject Player2LifeValue;
    // Start is called before the first frame update
    private static PlayerManage instance;

    public static PlayerManage Instance { get => instance; set => instance = value; }

    private void Awake()
    {
        if(instance == null)
        {
            instance = this;
        }
    }
}


 首先,单例是惟一的,私有的,不允许外部类访问的实例化;

在做游戏时,经常判断一些动作或者物体是否创建的时机时,可以创建单例,判断单例中的属性是否满足执行动作的条件。再进行下一步的操作。因为单例是公共的,其他脚本也可以修改其中的值,所以当我们想让某些工作在另一个工作完成之后执行的话,就可以在一个工作中修改单例中的值,另一个工作中去判断该值是否是应当执行的条件,所以单例是游戏开发中非常好的一个方法

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