OSPF的不规则区域

OSPF协议区域内部传递拓扑信息,区域之间传递路由信息(无类别路由)

OSPF区域划分的要求:

  1. 区域之间必须存在一个或多个ABR(区域边界路由器)设置

  2. 必须按照星型拓扑结构规划

OSPF的不规则区域分类

  1. 远离骨干的非骨干区域

  2. 不连续骨干

    • 解决方法1:利用VPN隧道技术使非法的ABR合法化

      在这个过程中,可以注意到一点:R4在创建虚拟专线后,可以直接通过拓扑信息学习到区域0的路由信息,同时也可以通过R2将区域0的路由信息发送给R4,而R4会无条件信任自己通过拓扑学来的路由信息,就算使开销值非常大。

      使用VPN解决 远离骨干的非骨干区域问题 的缺点:

      1. 因为隧道的存在可能出现选路不佳的状况(若下一跳选为隧道,走隧道接口的数据,真实还是从物理接口发出,但是会增加复杂的封装和解封装的过程,加大资源的浪费)。

      2. 可能会出现重复更新的情况。

      3. 因为虚拟链路的存在,AR4和AR2之间需要建立邻居关系,进而导致AR4和AR2之间的周期性数据都要穿过中间的区域1,导致区域1的资源浪费。

    • 解决方法2:使用OSPF虚拟链路解决不规则区域问题

      [r4-ospf-1-area-0.0.0.1]vlink-peer 2.2.2.2---虚链路的配置一定是双向的。 虚链路只能穿越一个区域——虚链路永远属于区域0。

      [r2]display ospf vlink ---查看VLINK信息

      网络类型OSPF接口的网络类型(工作方式)
      BMA(以太网)Broadcast,可以建立多个邻居关系。需要进行DR和BDR选举,hello 10s,dead time 40s
      NBMA(帧中继)NBMA网络,可以建立多个邻居关系,需要进行DR和BDR选举,hello 30s,dead time 120s,无法自动建立邻居关系
      P2P网络(HDLC、CPPP)P2P只能建立一个邻居关系,不需要进行DR和BDR选举,hello 10S,dead time 40s
      环回接口(虚拟接口)P2P,华为设备定义环回接口为P2P网络类型,但实际上无数据收发,环回接口默认学习32位主机路由
      Virtual,以单播的形式发送hello包,hello 10s,dead time 40s

      使用虚拟链路解决不规则区域的缺点:

      1. 因为虚拟链路的存在,AR4和AR2之间需要建立邻居关系,进而导致AR4和AR2之间的周期性数据都要穿过中间的区域1,导致区域1的资源浪费。

      2. 只能穿过一个区域

        • 解决方法3:多进程双向重发布

          重发布需要运行在同时运行不同协议的边界路由器上,OSPF把这样的边界路由器称为ASBR ---自治系统边界路由器(协议边界路由器),只有执行了重发布动作之后的设备才能被称之为ASBR设备。

          [r4-ospf-2]import-route ospf 1 导入的路由信息其标志为 --- 0_ASE ----被认定为域外的路由信息---这部分路由信息的可控性较差。

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