UILabel、UITextField、UIButton、UIImageView控件


四大美女大笑,,走起!!!偷笑偷笑

//一、UIlabel标签控件


 //1.开辟空间并初始化

    UILabel *label=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

  //2.设置属性

    

    //1)背景颜色

    [label setBackgroundColor:[UIColor magentaColor]];

    

    //2)标题

    [label setText:@"我一直都在rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr"];

    

   //3)字体加粗及大小

    [label setFont:[UIFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:18]];

        //采用系统默认文字大小设置大小

        //label setFont:[UIFont systemFontOfSize:12];

    //4)标题位置

         //标题居中

        [label setTextAlignment:NSTextAlignmentCenter];

        //向左对齐

        [label setTextAlignment:NSTextAlignmentLeft];

    //5)设置文本行数

      //显示文本行数(限定行数),不设置时系统会默认行数为1

       //当需要设置的行数为不限制数量的时候可以用numberOflines=0实现

    //[label setNumberOfLines:2];

        //设置文本多行显示

       //[label setLineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping];

       [label setNumberOfLines:0];

    

    //6)字体阴影颜色

    [label setShadowColor:[UIColor yellowColor]];

    

  //7)阴影大小(阴影向X正方向偏移2,向y方向偏移1

    [label setShadowOffset:CGSizeMake(2, 1)];

    

    //8)设置label的边框颜色

    label.layer.borderColor=[UIColor blueColor].CGColor;

    

    //9)设置label的边框宽度

    label.layer.borderWidth=1;

    

    //10)设置label圆角

    label.layer.cornerRadius=10;

  //3.添加到视图

    [self.view addSubview:label];

    

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. label.tag =101;   

其中textAlignment有三种设置方式:NSTextAlignmentLeft为向左对齐,NSTextAlignmentCenter为居中对齐,NSTextAlignmentRight为向右对齐

如果有一些文章介绍时用的是UITextAlignmentCenter/UITextAlignmentLeft/UITextAlignmentRight,那是iOS6以前的用法,iOS6的最新用法已改

当文本内容很多,label无法全部显示时label会将文本内容以省略号的方式代替,下面说一下label文本省略方式的设置

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. label.lineBreakMode =NSLineBreakByCharWrapping;//其中lineBreakMode可选值为  
  2. linBreakMode enum{  
  3. NSLineBreakByWordWrapping = 0,//保留整个单词,以空格为边界  
  4.    NSLineBreakByCharWrapping,//保留整个字符  
  5.    NSLineBreakByClipping,//以边界为止  
  6.    NSLineBreakByTruncatingHead,//省略开头,以省略号代替  
  7.    NSLineBreakByTruncatingTail,//省略结尾,以省略号代替  
  8.    NSLineBreakByTruncatingMiddle//省略中间,以省略号代替  
  9.    }  

当label大小使用sizeToFit方法,调整大小时会考虑到该属性中存储的值。例如,如果此属性设置为3,sizeToFit方法会调整label使它大到足以显示三行文本。
[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. [label sizeToFit];  
文本自动根据label大小自动调整字体尺寸

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. label.numberOfLines =1;  
  2. label.adjustsFontSizeToFitWidth =YES;  
adjustFontSizeToFitWidth方法可实现文本自动根据label大小自动调整字体尺寸,直到文本的大小达到了自己设置的label文本尺寸最大、最小值与字符串的最大最小值,要是用这个方法还有一个很大的限制就是只有在numberOfLines设置为1时才能用


如果行数是超过了1行,要实现自动调整字体大小功能,就没有可以自适应的系统方法可以使用,只有自己用代码实现,在设计时因为要考虑到手机屏幕的实际大小有限,如果字体太小会影响用户体验,所以要设置一个最小字号的判断,小于最小字号就要用到缩略显示,下面的代码中主要是用到
[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. CGSize size = [text sizeWithFont:font constrainedToSize:CGSizeMake(100180) lineBreakMode:NSLineBreakByCharWrapping];  

来得到字体在某一字号下的高度,判断与label高度是否一致,其中text是输入label的文本内容,sizWithFont设置字体,constrainedToSize设置约束文本的矩形大小参数,其中宽度要和label一致,高度设置要足够高,要比label高很多,否则会出现文本显示不全的问题,lineBreakMode的作用上文有讲过。如果算出的高度超出了label高度,就把字号以循环的方式减小直到高度符合就跳出循环。

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. float maxHeight =50;//设置最大高度  
  2.     float minFontSize =9;  
  3.     float height;  
  4.     int fontSize = 31;//设置最大字号  
  5.     NSString *text = @"输入文本内容";  
  6.     do {  
  7.         fontSize = fontSize - 1;  
  8.             UIFont *font =[UIFont fontWithName:@"Arial" size:fontSize];  
  9.             CGSize size = [text sizeWithFont:font constrainedToSize:CGSizeMake(100180)/*宽度与label的宽度一样,高度应高于label高度*/ lineBreakMode:NSLineBreakByCharWrapping];  
  10.         height = size.height;  
  11.         NSLog(@"height=%f,fontSize=%d,text=%@",height,fontSize,text);  
  12.     } while (height > maxHeight&&fontSize>minFontSize);  
  13.   
  14.     UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(505010050)];  
  15.     label.text =text;  
  16.     if (fontSize ==9) {//判断字体是否小于最小字号,小于最小字号时就使用系统默认的缩略显示  
  17.         label.font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:15];  
  18.     }  
  19.     else{  
  20.     label.font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:fontSize];  
  21.     label.lineBreakMode = NSLineBreakByCharWrapping;//实现文字多行显示  
  22.     label.numberOfLines = 0;  
  23.     }  
  24.     [self.view addSubview:label];  
根据文本数量自动调整label高度
其实就是用上面的方法得到高度再生成label

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. NSString *text =[[NSString alloc]init];  
  2.   text = @"输入文本内容";  
  3.   CGSize size = CGSizeMake(280180);  
  4.   UIFont *fonts = [UIFont systemFontOfSize:14.0];  
  5.   CGSize msgSie = [text sizeWithFont:fonts constrainedToSize:size lineBreakMode: NSLineBreakByCharWrapping];  
  6.   UILabel *textLabel  = [[UILabel alloc] init];  
  7.   [textLabel setFont:[UIFont boldSystemFontOfSize:14]];  
  8.   textLabel.frame = CGRectMake(20,70280,msgSie.height);  
  9.   textLabel.text = text;  
  10.   textLabel.lineBreakMode = NSLineBreakByCharWrapping;//实现文字多行显示  
  11.   textLabel.numberOfLines = 0;  
  12.   [self.view addSubview:textLabel];  
设置label背景图
设置背景图有两种方法,下面先介绍第一种方法:
设置背景图可以把一张大小与label一样的图放在label的后面一层,然后把label的背景设置为透明,这样实现label有背景

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. UILabel * label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(5050200400)];  
  2. UIImageView *imageView =[[UIImageView alloc]init];  
  3. imageView.frame =CGRectMake(5050200400);  
  4. UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];  
  5. imageView.image =image;//imageView会根据自身大小改变添加的图片的大小所以不需要额外设置image  
  6. label.backgroundColor = [UIColor clearColor];  
  7. label.text =@"hello world";  
  8. label.font = [UIFont systemFontOfSize:30];  
  9. label.textColor = [UIColor yellowColor];  
  10. [self.view addSubview:imageView];//添加的顺序不能错,否则图片会覆盖label  
  11. [self.view addSubview:label];  
这个是一个有点不正统的方法,下面要介绍更加规范的第二种方法:用UIColor设置图片,然后把UIColor作为背景颜色,就可以实现label设置背景图

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. UIColor * color = [UIColor colorWithPatternImage:image];//image为需要添加的背景图  
  2.  UILabel * label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(5050100200)];  
  3.  [label setBackgroundColor:color];  
  4.  [self.view addSubview:label];  
但这个方法有一个严重的缺陷,就是当背景图的尺寸与label大小不一致时,会出现背景图被部分截取或者平铺重复的情况,所以更完善的方法是要先修改好背景图的大小与label大小一致再设置背景颜色。可以用下面的函数设置image尺寸

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. -(UIImage *)scaleImage:(UIImage *)img ToSize:(CGSize)itemSize{  
  2.     UIImage *i;  
  3.     // 创建一个bitmap的context,并把它设置成为当前正在使用的context  
  4.     UIGraphicsBeginImageContext(itemSize);  
  5.     CGRect imageRect=CGRectMake(00, itemSize.width, itemSize.height);  
  6.     // 绘制改变大小的图片  
  7.     [img drawInRect:imageRect];  
  8.     // 从当前context中创建一个改变大小后的图片  
  9.     i=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
  10.     // 使当前的context出堆栈  
  11.     UIGraphicsEndImageContext();  
  12.     // 返回新的改变大小后的图片  
  13.     return i;  
  14. }  
然后在主函数中调用即可

[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. CGSize size= CGSizeMake(100200);  
  2.     UIImage *image =[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];  
  3.     UIImage *laterImage =[self scaleImage:image ToSize:size];  
  4.     UIColor * color = [UIColor colorWithPatternImage:laterImage];  
  5.    UILabel * label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(5050100200)];  
  6.    [label setBackgroundColor:color];  
  7.    [self.view addSubview:label];  



二、UITextField (输入框)


  //使用初始化创建对象

   UITextField * field=[[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 50)];

    [field setBackgroundColor:[UIColor cyanColor]];

    //设置边框风格

    field.borderStyle=UITextBorderStyleRoundedRect;

    //设置占位符

    field.placeholder=@"请输入账号";

    //弹出键盘

                //数字键盘

//    [file setKeyboardType:UIKeyboardTypeDecimalPad];

      // 谷歌键盘

  //  [file setKeyboardType:UIReturnKeyGoogle];

  

//键盘右下角return按键类型(枚举值)

  field returnKeyType=UIReturnKeyGoogel;


    //重置(总是显示清除按钮)

    [field setClearButtonMode:UITextFieldViewModeAlways];

  //密码安全性(以点显示)

    field.secureTextEntry=YES;


    [self.view addSubview:field];

    [field setDelegate:self];


//使用UITextFieldDelegate来隐藏键盘 
//在iPhone界面上,时常会需要当用户输入完内容后,隐藏键盘。 当然有很多方法,今天只介绍使用UITextFieldDelegate这个协议实现隐藏键盘。

1. 在你的控制器类中,加入UITextFieldDelegate这个协议
如:@interface AddItemViewController : UIViewController <UITextFieldDelegate>
2. 在使用了UITextFieldDelegate协议的控制器类的实现中,加入- (BOOL)textFieldShouldReturn:方法。
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {

[textField resignFirstResponder];
return YES;
}


//如何限制文本框只能输入数字:
//建立NSNumberFormatter的子类,增加这个方法,将formatter链接至文本框。

- (BOOL) isPartialStringValid: (NSString **) partialStringPtr
proposedSelectedRange: (NSRangePointer) proposedSelRangePtr
originalString: (NSString *) origString
originalSelectedRange: (NSRange) origSelRange
errorDescription: (NSString **) error
{
NSCharacterSet *nonDigits;
NSRange newStuff;
NSString *newStuffString;

nonDigits = [[NSCharacterSet decimalDigitCharacterSet] invertedSet];
newStuff = NSMakeRange(origSelRange.location,
proposedSelRangePtr->location
- origSelRange.location);
newStuffString = [*partialStringPtr substringWithRange: newStuff];

if ([newStuffString rangeOfCharacterFromSet: nonDigits
options: NSLiteralSearch].location != NSNotFound) {
*error = @"不是数字";
return (NO);
} else {
*error = nil;
return (YES);
}

}

    

//点击 UITextView 输入文字,光标都从最初点开始
- (void)textViewDidChangeSelection:(UITextView *)textView
{
NSRange range;
range.location = 0;
range.length = 0;
textView.selectedRange = range;
}

//限制输入文本的长度
- (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string
{
if (range.location >= MAX_LENGTH)
return NO; // return NO to not change text
return YES;
}
if (textField.text.length >= 10 && range.length == 0)
return NO;
return YES;
- (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string
{
if ([textField.text length] > MAXLENGTH)
{
textField.text = [textField.text substringToIndex:MAXLENGTH-1];
return NO;
}
return YES;
}


三、UIButton (按钮)

 //便利构造器方法创建对象

UIButton *button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];

    [button setFrame:CGRectMake(100, 200, 100, 100)];

    

  //button的背景颜色

    //[button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];

    

 // 设置button的标题

    [button setTitle:@"登录" forState:UIControlStateNormal];

    

 // 设置button标题的颜色

    [button setTitleColor:[UIColor magentaColor] forState:UIControlStateNormal];

    

 //  设置按钮按下会发光

    [button setShowsTouchWhenHighlighted:YES];

    

 //点击事件(button control

       //Target_action目标——动作模式,在两个对象间直接发送消息  self指的是当前对象   点击它后,它指定了一个target(目标对象),并执行目标对象上指定的action(方法:click点击)。

  //添加点击事件

    [button addTarget:self action:@selector(click) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    

    //设置按钮的背景图片

    [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"4.jpg"] forState:UIControlStateNormal];

    [self.view addSubview:button];

    

    

}

//实现点击事件方法

-(void)click{

    

}

  //四、UIImageView (图片)

    //初始化

    UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, 350)];

    //直接显示图片

   // [imageView setImage:[UIImage imageNamed:@"4.jpg"]];

    

    //通过路劲显示图片

    NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"3" ofType:@"jpg"];

    [imageView setImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:path]];

    

    //设置圆角

    imageView.layer.masksToBounds=YES;

    imageView.layer.cornerRadius=10;

    

    //设置边框颜色和大小

    imageView.layer.borderColor=[UIColor yellowColor].CGColor;

    imageView.layer.borderWidth=3;

    

    

    [self.view addSubview:imageView];

//自动播放一系列图片

    //1.图片添加到组

    UIImage *image1=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];

    UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"2.jpg"];

    UIImage *image3=[UIImage imageNamed:@"3.jpg"];

    UIImage *image4=[UIImage imageNamed:@"4.jpg"];

    UIImage *image5=[UIImage imageNamed:@"5.jpg"];

    NSArray *imageArray=@[image1,image2,image3,image4,image5];

//用for循环的方式把图片放入数组

//    NSMutableArray *imageArray=[[NSMutableArray alloc]init];

//    for (int i=0; i<5; i++) {

//        NSString *filename=[NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",i];

 

/*

//另一种获取图片路径方法

// NSString *path=[NSString stringWithFormat:@"%ld.jpg",a++];

            [image setImage:[UIImage imageNamed:path]];

       */

//        NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:filename ofType:nil];

//        UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:path];

//        [imageArray addObject:image];

    //2.设置一组动态图

    imageView.animationImages=imageArray;

    //3.设定播放一组动态图片的时间

    imageView.animationDuration=[imageArray count];

    //4.设置重复次数(0表示无数次)

    imageView.animationRepeatCount=0;

    //5.开始播放

    [imageView startAnimating];

    

    

    //为图片添加单击事件:一定要先将userInteractionEnabled置为YES,这样才能响应单击事件

    imageView.userInteractionEnabled = YES;

    UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizerallocinitWithTarget:self action:@selector(tapImageView:)];

    [imageView addGestureRecognizer:singleTap];

    

    // 隐藏或者显示图片

//    imageView.hidden = YES或者NO; 

 // 设置透明度  

    imageView.alpha =0.5;   

    // 设置高亮时显示的图片

    //imageView.highlightedImage = (UIImage *)hightlightedImage;

    // 设置正常显示的图片

     //imageView.image = (UIImage *)image;

*******注意注意:疑问   疑问

//需要设置图片 UIImage

第一种:[imageView setImage:[UIImage imageNamed:@"1.jpeg"]];

//第二种:
NSString *filePath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"jpeg"];
UIImage *images=[UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
//[imageView setImage:images]; 

//第三种:
NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
UIImage *image2=[UIImage imageWithData:data];
[imageView setImage:image2];


其中第一 二种属于一种,共两种:

1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

    2)利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。

    无论用哪种方式加载图像,图像使用结束后,一定要记得显示释放内存。    



    


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值