计算机图形学 之 在VS中搭建openGL

原博客

1. 首先下载OpenGL库文件

下载网站为:OpenGL

解压后会得到如图的五个文件
在这里插入图片描述

2. 将文件分类放置到指定文件夹

第一步

找到目录\Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133\include\GL,将glut.h放到里面。

  • include目录下一般没有GL文件,需要新建一个
  • 14.29.30133版本号会因版本不同而异

在这里插入图片描述

第二步

找到目录\Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133\lib\x86
将glut.lib,glut32.lib放到里面。
在这里插入图片描述

第三步

如果是64位系统,找到目录C:\Windows\SysWOW64,将 glut.dll和glut32.dll 放到里面。
如果是32位系统,将两个文件夹放到C:\Windows\System32目录下
在这里插入图片描述

3. 创建一个控制台应用

在这里插入图片描述
打开 项目 > 管理NuGet程序包,搜索nupengl,安装
在这里插入图片描述

删除.cpp文件里的原内容,将下边的测试代码复制到文件里

#include <gl/glut.h>
void Initial(void)
{
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);          //设置窗口背景色为白色
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);        //指定设定投影参数
    gluOrtho2D(0.0, 200, 0.0, 150.0);            //设置投影参数
}
void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);        //用当前背景色填充窗口
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);                  //设置当前的绘图颜色为黑色
    glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f);          //绘制一个矩形
    glFlush();                          //清空OpenGL命令缓冲区,执行OpenGL命令 
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //初始化窗口的显示模式
    glutInitWindowPosition(100, 100);                //设置窗口的位置
    glutInitWindowSize(400, 400);                   //设置窗口的大小
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");       //创建窗口
    glutDisplayFunc(&myDisplay);                  //设置当前窗口的显示回调函数
    Initial();                                     //完成窗口初始化
    glutMainLoop();                              //启动主 GLUT事件处理循环
    return 0;
}

4. 运行代码,就可以看到一个黑色的矩形

在这里插入图片描述

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