1. 首先下载OpenGL库文件
下载网站为:OpenGL
解压后会得到如图的五个文件
2. 将文件分类放置到指定文件夹
第一步
找到目录\Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133\include\GL
,将glut.h放到里面。
- include目录下一般没有GL文件,需要新建一个
- 14.29.30133版本号会因版本不同而异
第二步
找到目录\Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133\lib\x86
将glut.lib,glut32.lib放到里面。
第三步
如果是64位系统,找到目录C:\Windows\SysWOW64
,将 glut.dll和glut32.dll 放到里面。
如果是32位系统,将两个文件夹放到C:\Windows\System32
目录下
3. 创建一个控制台应用
打开 项目 > 管理NuGet程序包,搜索nupengl,安装
删除.cpp文件里的原内容,将下边的测试代码复制到文件里
#include <gl/glut.h>
void Initial(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //设置窗口背景色为白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设定投影参数
gluOrtho2D(0.0, 200, 0.0, 150.0); //设置投影参数
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); //设置当前的绘图颜色为黑色
glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f); //绘制一个矩形
glFlush(); //清空OpenGL命令缓冲区,执行OpenGL命令
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //初始化窗口的显示模式
glutInitWindowPosition(100, 100); //设置窗口的位置
glutInitWindowSize(400, 400); //设置窗口的大小
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //创建窗口
glutDisplayFunc(&myDisplay); //设置当前窗口的显示回调函数
Initial(); //完成窗口初始化
glutMainLoop(); //启动主 GLUT事件处理循环
return 0;
}