Visual Studio 2019 新建OpenGL项目无需重新配置环境

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(1)原文件为GLFWOpenGL,直接复制该项目至同一目录下,改名为Texture。

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(2)打开Texture,点击.sln文件即可,无需重新引进依赖项,ok完成。

### 如何在 Visual Studio 2019 中配置 OpenGL #### 创建新项目 打开 Visual Studio 2019,通过菜单 `文件` -> `新建` -> `项目` 来创建一个新的C++空项目[^2]。 #### 下载并安装必要的库 前往GLFW官方网站下载适用于Windows的预编译二进制版本(32位或64位取决于目标平台),这一步骤对于获取必需的OpenGL上下文管理工具至关重要。 #### 设置包含路径 为了使Visual Studio能够识别OpenGL头文件,在项目的属性页中设置额外的包含目录。具体位置可以是在Visual Studio默认安装路径下的某个子文件夹内,例如 `\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\<version>\include\GL` 或者其他自定义放置了OpenGL相关头文件的位置[^4]。 #### 添加链接器输入 同样地,在项目属性里指定链接器选项来加入所需的静态库或动态库(.lib),这些通常也位于上述提到的GLFW包之中或是系统自带的OpenGL实现下。 #### 编写测试代码验证配置成功与否 下面是一段简单的OpenGL初始化程序用于确认一切正常工作: ```cpp #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glVertex2f(0.0, 0.5); glEnd(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("Test Window"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 如果以上步骤均无误,则运行此应用程序应该会显示一个窗口,并绘制出一个三角形图形。
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