vs2017使用OpenGL的方法

第一步:将相应的.lib和.h文件放到相应的文件夹中,具体如下:

将GLAUX.LIB,GLU32.LIB,OPENGL32.LIB放到....\VC\Tools\MSVC\14.10.25017\lib\x86目录下
将GL.H,GLAUX.H,GLU.H等头文件放到....\VC\Tools\MSVC\14.10.25017\include下
将glu32.dll,glut.dll放到C:\Windows\SysWOW64下(32位的放到System32下)

第二步:用VS创建win32控制台应用程序,而后打开项目属性如下配置:

   1.配置属性,常规里字符集选择未设置,如图:

2.链接器常规的附加库目录添加上述添加的.lib路径,如图:

3.将链接器的输入项的附加依赖项添加相应的.lib文件,如图:

 

 经过上述的步骤后,就配置好了环境。

接下来输入如下的代码调试是否正确:如下所示:


#include "stdafx.h"

#include <glGlut\glut.h>

void showaaa();
void renderScene();
void changeSize(GLsizei w, GLsizei h);
void setUpPc();

int main(int argc,char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);

    // 明确何种类型显示模式
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowPosition(400, 400);
    // 实际创建窗口
    glutCreateWindow("OpenGL");
    // 调用回调函数
    glutDisplayFunc(renderScene);

    glutReshapeFunc(changeSize);
    setUpPc();
    glutMainLoop();

    

    return 0;
}

void showaaa() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.1f, -0.1f, 0.5f, 0.5f);
    //glFlush();
}

void renderScene() {
    // 从窗口中清除最后一次绘制的图形
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 设置颜色
    glColor3f(0.98f, 0.625f, 0.12f);

    //绘制矩形
    glRectf(-30.0f, 15.0f, 30.0f, -15.0f);
    //刷新队列
    glFlush();
}

void setUpPc() {
    // 设置颜色刷屏
    glClearColor(0.0f,0.8f , 1.0f,1.0f);
}


void changeSize(GLsizei w, GLsizei h) {
    GLfloat a; // 记录宽高比
    if (h == 0)
        h = 1;
    glViewport(0, 0, w, h);

    // 重置坐标系统
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    // 建立裁剪区域
    a = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
    if (w < h) {
        glOrtho(-100.0, 100.0, -100.0 / a, 100.0 / a, 1.0, -1.0);
    }
    else
    {
        glOrtho(-100.0 * a, 100.0 * a, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
    }

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

运行结果如图所示:

 

 到此,就成功搭建成功了。

   

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zuixime0515/p/7612993.html

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要在VS2017配置OpenGL,首先需要下载和安装一些依赖库和工具。以下是配置OpenGL的步骤: 1. 下载并安装Visual Studio 2017。确保选择包含C++的工作负载。 2. 下载GLFW和GLAD。GLFW是一个窗口和输入管理库,而GLAD是用于加载OpenGL函数的库。 3. 从官方网站下载GLFW。将其解压到一个你喜欢的位置。 4. 从GLAD的官方网站(https://glad.dav1d.de/)选择OpenGL版本为3.3,并确保选择C/C++语言。 5. 在GLAD下载页面的底部,选择“Generate a loader”。将生成的glad.zip文件解压到一个你喜欢的位置。 6. 打开Visual Studio 2017,创建一个新的空项目。 7. 在解决方案资源管理器中,右键单击项目名称,选择“属性”。 8. 在项目属性窗口中,选择“配置属性”>“VC++目录”>“包含目录”。 9. 点击“编辑”按钮,并添加GLFW库的include文件夹路径。 10. 在同一窗口中,选择“库目录”,并添加GLFW库的lib文件夹路径。 11. 在“链接器”>“输入”中的“附加依赖项”中,添加以下库文件名称: glfw3.lib opengl32.lib 12. 点击“应用”按钮,然后点击“确定”按钮。 13. 在解决方案资源管理器中,右键单击源文件文件夹,选择“添加”>“现有项”,并添加GLAD的glad.c文件。 14. 在您的源文件中,添加以下代码以包含必要的头文件并初始化GLFW和GLAD: ```cpp #include <GLFW/glfw3.h> #include <glad/glad.h> int main() { // 初始化GLFW glfwInit(); // 配置OpenGL版本和核心属性 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建窗口对象 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", NULL, NULL); if (window == NULL) { // 窗口创建失败的处理逻辑 glfwTerminate(); return -1; } // 将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文 glfwMakeContextCurrent(window); // 初始化GLAD if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { // GLAD初始化失败的处理逻辑 return -1; } // 渲染循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 渲染逻辑 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } // 清理和终止 glfwTerminate(); return 0; } ``` 15. 现在,你可以编译和运行你的项目,看到一个简单的窗口显示了OpenGL环境。 请注意,这只是一个基本的配置步骤,以便让你能够在VS2017使用OpenGL。实际上,还有很多其他配置选项和更高级的OpenGL功能可以使用。你可以进一步研究和学习以扩展你的OpenGL开发知识。
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