1.1变量
变量来源于数学,是计算机语言中用于存储计算数据、储存计算结果的存储结构。
1.2变量的声明
变量的声明由两部分组成:数据类型+变量名。多个变量如果类型相同,可以在一条语句中声明,用逗号分隔。(变量不能重名)
int a;//声明一个整型变量,名为a
int b,c,d;//声明三个整型变量,名位b,c,d
1.3变量的初始化
初始化即第一次给变量赋值
int a = 250;//声明整型变量a并赋值为250
int b;//声明整型变量b
b = 250;//给变量赋值为250
b = 360;//修改变量赋值为360
1.4变量的使用
1.对变量的操作就是对它所存的那个数的操作
int a = 5;
int b = a+10;//取出a的值5,加10后,再赋值给变量b
System.out.println(b); //输出变量b的值15
System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样输出
a = a+10; //在a本身基础之上增10
System.out.println(a); //输出15
1.5变量的命名
1.只能包含字母、数字、_和$符,不能以数字开头
2.严格区分大小写
3.不能使用关键字
4.允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、"驼峰命名法"
驼峰命名法
小驼峰命名法:首单词首字母小写其余大写---
大驼峰命名法:所有首字母大写----类
int a1,a_5$,_3c,$8;
int a*b;//编译错误,不能包含*号等特殊字符
int 1a;//编译错误,不能以数字开头
int aa = 5;
System.out.println(Aa)//编译错误,严格区分大小写
int class;//编译错误,不能使用关键字
int 年龄;//允许使用中文名,但不建议
int age;//建议英文见文知意
int score,myScore,myJavaScore;//建议"驼峰命名"