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原创 GAME Kit开发记录

2D Game-Kit开发记录 作为一款经典的2D游戏,seeker的构成用到了很多U3D中常用的手法和操作,其中包括角色移动,攻击,不同地形的材质处理,机关的触发,敌人系统,以及UI设置等。1.建立场景作为整个游戏的基础,场景是玩家进入游戏后所看到的所有事物。(1)在顶部菜单中选择工具包工具(Kit Tools)(2)点击创建新场景后,第一个场景也就诞生了。这是所有工作的基础,算是完成了第一步。2.构造地形地形在游戏中是玩...

2021-02-03 16:57:19 553

原创 关于C#中不同的数据类型:值类型与引用类型,以及二者的区别

C#中的变量类型可以分为两种,一种是“值类型”,另一种是“引用类型”。这两种类型主要区别于它们的变量存储方式的不同。1.值类型值类型变量的特点在于它的数据是直接储存在栈中的 ,其中包括整数类型,浮点类型以及布尔类型。具有以下性能。(1)值类型变量存储在栈中,(2)访问值类型变量时,一般都是直接访问实例的。(3)复制值类型变量时复制的是变量的值,而不是变量的地址。(4)每个值类型变量都有自己的数据副本,因此对一个值类型变量的操作不会影响其他操作变量。(5)值类型变量不能为null(0),必须具有

2020-10-27 15:53:47 1119

原创 关于C#的变量问题:1.变量的声明,赋值,作用域

1.变量的声明变量的使用是编写程序中的一个重要环节,首先要做到第一步就是定义变量的类型,因为你需要让编译器知道变量类型后,才能按照类型对该变量进行空间的配置。变量的定义是:在程序运行过程中,空间内的值是变化的,这个内存空间就称为变量。而声明的作用就是为了指定变量的名称和类型。相当于在程序中给予一个合法身份,保证在运行过程中不出错。对于变量的声明有以下要求:1.变量只能由数字,字母,下划线组成2.变量的第一个符号只能是字母或下划线,不能是数字。3.不能使用关键字作为变量名4.一旦一个变量名被成功定

2020-10-20 10:01:21 1712

原创 关于C#基本构成要素有哪些?

首先,C#语言是在Visual Studio(VS)中开发的,其要素包括:1.命名空间一种程序内部的组织系统,在编程过程中需要运用到大量的类,这些类就是在不同的命名空间中存储的,当需要用到时,就要先进行调用,之后就可以在程序中自由使用。我们通常在C#程序的开头就用using进行我们需要的命名空间选择,之后就可以进行程序的下一步编写。比如我需要用到一个叫做A的类,它存储在命名空间T1中,那么在程序开头打出using T1,就可以添加A进入当前的编译单元进行编写。2.类上文中提到的A就属于一种类,它属

2020-10-14 17:54:58 1762

原创 关于Window10 内部的顽固开机自启软件程序的删除方法。

在当今互联网上,许多非官方渠道的下载链接往往不是带木马的就是带捆绑软件下载,虽然通常状态下大多数木马活不过杀毒软件的追查,在开始安装以前就被“先斩后奏”了,但是如果是捆绑类软件的话,可能就会逃过一劫,在你系统的角落里悄然扎根,然后在你开机的时候给你推送一堆垃圾信息与HS网页,BC网页。如果你不慎点进去的话,影响心情是小事,个人信息如果暴露了,你的清净日子也就结束了(别问我怎么知道的),其实这类程序它虽然顽固,但是既然合法地存在于你的电脑中,那么它也必定是和别的程序一样遵守规则的。1.首先它在开机时可能会以

2020-10-14 17:27:05 1202

原创 关于Visual Studio内登录microsoft账号白屏问题的解决办法

如果连接常规Wi-Fi无效的话可尝试以下方法:1.断开Wi-Fi连接,关闭程序2.打开手机热点,使电脑连接上。3.再次打开程序进行输入账号与密码的操作4.此时尝试登录可有效避免白屏卡顿现象,亲测有效(PS:本人WiFi为中国电信,手机卡为中国移动)...

2020-10-14 16:54:50 4931

原创 2020-08-05

为了更好地学习Unity的使用,我决定进行一个真实项目的完全剖析与记录,这样可以让我对许多只知道名字,不知道实际操作意义的按键进行深入的学习。在进行了一段时间的筛选后,我决定从一些经典的小游戏入手,比如坦克大战这种早期的2D点阵型游戏。我先去SIKI大佬的界面下载了一些必要的素材,比如音效和图片,动画等。2D场景相对于3D场景就显得精简很多。我记得童年里许多经典游戏都是2D的,包括我们小时候在街机厅里玩的拳王,雷电战机系列,都是很经典的2D横版游戏,我想通过这个过程好好地了解一下一个完整的游戏是如何

2020-08-05 22:04:40 91

原创 操作界面的基本功能介绍(7月16日-8月1日的学习笔记)

常用窗口有(1)工程窗口(Project Window);(2)场景视图场景(Scence View);(3)层级窗口(Hierarchy Window);(4)检视窗口(Inspector Window);(5)工具栏(Toolbar);(6)游戏视图窗口(Game View);(1)工程窗口基本作用:对所创建的资源进行访问与管理,并有针对性得选取自己常用的资源与模型进行保存,地址为favorite文件夹。(Assets-Art-Materials)同时还具备搜索功能,对已置入开发者视角场

2020-08-02 12:45:19 980

原创 2020/7/17

今日收获:1.弄清了Unity的含义为“团结”,间接表面它所开发的成品是可以在多个平台上进行运行和使用的,同时它现在在全球开发引擎使用量的占比还是很高,达到百分之45。2.它可以同时对于2D和3D的游戏进行开发与修改。且兼容多种类型的文件,其中包括PNG图像文件以及FBX file 模型文件,都是可以直接拷贝后使用的。3.该软件的界面除了最基本的玩家视角camera 外,还包括了对于对象的hierarchy,对于文件夹内项目的Project,对于已置入场景的inspector。...

2020-07-17 19:09:14 85

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