软件构造笔记(一):UML图使用

在使用java的过程中,我们经常会接触到建模语言UML,统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。本篇文章对UML语言的一些规则进行了一些解释,能够基本明白每个UML图的大致含义

类画法

类 画法
类有三个单元格的矩形
第一格:类名称
第二格:类属性名称
第三格:类操作名称
类属性或者操作的访问修改符的标注:
public用加号标注
private用减号标注
protected用#号标注

在这里插入图片描述

接口画法

在这里插入图片描述

接口画法
接口有两个单元格的矩形
第一格:接口名称
第二格:操作名称
属性或者操作的访问修改符的标注:同类

关系

1.实现:Realization
实现就是实现定义的接口协议,通常使用implements关键字,箭头方向由类指向接口

2.继承:Inherritance
继承在Java中体现为 extends 实体类或抽象类,箭头方向由子类指向父类

在这里插入图片描述

3.依赖:Dependency
依赖表示,某个类使用其它类的 常量或静态方法或作为局部变量使用,箭头由类指向被依赖类

在这里插入图片描述

4.引用:Association
引用表示,某个对象用到了一个其他对象的方法或属性。通常并不会在内部自己创建其他对象,而是传入的。

5.聚合:Aggregation
聚合也是一种引用关系,它强调两个类之间的从属关系,但和组合不同,它不要求两个类的生命周期相同,箭头由整体指向部分

在这里插入图片描述

6.组合:Composition
组合也是一种引用关系;它强调两个类之间整体和局部关系,并且暗示两个类之间有相同的生命周期,箭头由整体指向部分。

在这里插入图片描述

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