cocos2d-x中动作分瞬时动作和延时动作,在quick中可以通过Node:runAction(action)
【action通过cca创建】和transition.execute(target,args)
来执行动作。
cca是一个全局的table包含了各种动作的函数。
一个action在执行runAction的时候就绑定到了这个Node上,如果其他Node也要执行这个action要使用action:clone()得到action的拷贝。
在组合动作中,最常用的是
cca.seq({action1,action2})
–创建序列动作,动作是顺序执行的;
cca.spawn({action1,action2})
–创建同时执行的动作,通常加入cca.seq中使用。
在seq和spawn中可以添加cca.callFunc(function()
来处理回调
--do callback
end)
改变透明度的几个fade函数不能对Node的元素起作用,需要getChrildren(),然后对每个子元素单独执行runAction。
cocos2d-x动作总览