ActionScript
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还在路上的攻城狮
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
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ActionScript2.0不使用startDrag的缓冲拖动
初学AS必须用2.0而且很多库不能用。移动的关键是mc._xmouse和mc._ymouse不能变mc.onEnterFrame = function(){ if (isPress) { sx = _root._xmouse - mc._x; sy = _root._ymouse - mc._y;原创 2014-03-17 14:35:50 · 859 阅读 · 0 评论 -
ActionScript2.0 基于补间动画的进度条
初学AS第三天,记录下做的练习题要点,用到补间动画、遮罩、帧播放题目:创建一个进度条,要求鼠标点击时播放到10%,50%,100%再重头循环1,在第一层创建一个进度条w:300,H:24,注意位置坐标和长宽;2,新建一层,在第1帧创建一个矩形(高和进度条的高相等),然后再低100帧创建一个关键帧,将矩形拖到进度条的一端, 在右边调节其属性使矩形覆盖进度条,再回到第1帧设原创 2014-03-18 16:04:35 · 1250 阅读 · 0 评论 -
as2.0步进教程3--as基本语法
原文地址:as2.0步进教程3--as基本语法作者:malaosan0725 在第一讲中我们己经介绍过,ActionScript是一部语言,即然是语言它就有它自己的语法。 一、ActionScript语句是区分大小写的:在ActionScript中英语字母的大小写具有不同的意义的.我们来看一个例子:打开时间轴第一帧的动作面板,输入: Name = "Sanb转载 2014-03-24 22:38:35 · 650 阅读 · 0 评论 -
as2.0步进教程4--运算符
原文地址:as2.0步进教程4--运算符作者:malaosan0725 AS常用语句 一.运算符 1. = 赋值运算符,它不是数学中的等于,而是将=号右边的值赋给左边的变量. 2. 使用于字符串的运算符: 比较:==等于.用于比较两个字符串是否相等,如果相等则返回"true",否则返回false. 如:a="abc";b="a转载 2014-03-24 22:38:38 · 869 阅读 · 0 评论 -
as2.0步进教程6--循环语句
原文地址:as2.0步进教程6--循环语句作者:malaosan0725 1、for循环:格式: for(初值;条件表达式;增值){ 要执行的语句} 这个语句,首先给一个变量设定一个初始值,然后将这个初始值带入条件表达式,如果条件表达式为真,则执行大括号中的语句,并且按括号中增值表达式对变量的值进行增减;然后再次带入条件表达式,如果为真则再次执转载 2014-03-24 22:38:43 · 1194 阅读 · 0 评论 -
as2.0步进教程5--条件语句
原文地址:as2.0步进教程5--条件语句作者:malaosan0725 1、if 语句:如果怎么样,就做些什么事.可以把if理解为如果.。格式: if(条件表达式) { 要执行的语句} 例:在第1帧输入: a =7;b = 2;if(a == b) { trace("是的");} 这个条件语句的意思转载 2014-03-24 22:38:40 · 899 阅读 · 0 评论 -
as2.0步进教程2--编程基础
原文地址:as2.0步进教程2--编程基础作者:malaosan0725 ActionScript是一种面向对象的编程语言.通常我们会认为编程就是连续地写一系列指令,计算机按顺序地执行它.而面向对象编程则是将程序分成各个块,分散到对象上.什么是对象?对象就是我们在flash中能看到的一切东西.舞台是一个对象,时间轴、影片剪辑、按钮、文本、位图都是对象.在第一课中我们己说过:在A转载 2014-03-24 22:38:33 · 1113 阅读 · 0 评论