附录:15个创新世界119座城整体规划与核心思想

15个创新世界119座城并非空穴来风,而是构筑在一个个创新原则的基础上,十分坚实牢固。

下面是这个世界的附录,仿如一张清明上河图,咱们一起缓缓展开,十五年后,这个小说的全貌将展现在世人面前。

希望你喜欢,毕竟,我很喜欢。

世界

原则

定义

柔性世界

弹性化

当一个物体受力变形,作用力被移除后,物体恢复到变形前的状态。

可折化

把物体的一部分翻转和另一部分贴拢。

曲面化

直线或曲线在一定约束条件下的运动轨迹。

充气化

通过加压,使气体进入物体内

柔性化

使物体变得柔软而易发生形变。

形变

物体受到外力而发生诸如的伸长、缩短、弯曲等形状变化。形变有弹性形变和塑性形变(范性形变)两种。

适配

当环境、对象、用户、形状等因素发生变化时,适应变化并做出改变。

互换世界

软硬互换

将现实世界的硬件变成虚拟世界的软件,或反过来,将虚拟世界的软件变成现实世界的硬件。

替换

用物体A换下物体B,或用功能a换下功能b,或用算法A1替换算法B1

一对多/多对多

对象之间分别进行一对多或多对多的匹配,或对象与操作之间进行一对多或多对多的匹配。

功能平移

将物体A的某个功能平移到物体B上。

/

物体的正面和反面按照一定逻辑进行协同。

共享/同步

将物体A上某些信息或对象的使用权或知情权授予物体B

动态

使原本不动的物体、部件或模块变得可动。

虚实结合

虚实结合

将虚拟世界与现实世界各对象进行结合,使之发生互动。

增强现实

将虚拟世界的对象投射到现实世界中,并融为一体。

交互

这里特指现实世界各对象之间、虚拟世界各对象之间,以及现实与虚拟世界各对象之间的互动情况。

投影

用一组光线将物体的形状投射到一个平面上去。

全息

通过投影的方式,将三维对象栩栩如生地投射出来,并能与其互动。

社交化

特指人类在现实世界与虚拟世界中发生的相互关系,以及衍生的各种全新的互动和交流方式。

可视化/形象化

让抽象的概念变得清晰可见,让虚无的思想变得具体、生动、丰富、多彩。

模块世界

扩展

特指多个功能独立的模块(组件、插件、部件等)通过各种连接方式(热插拔、蓝牙、WiFiNFC等)临时耦合在一起,相互通信,协同工作。

智能化

特指让不具备智能的物体或对象具备智能。

联动/跟随

当多个物体或对象相互关联后,其中一个变化导致的另一个或多个发生变化。

层级/嵌套

将物体或对象分为多层,多层之间相互嵌套。

跨设备

特指对象能跨越多个设备(无论设备类型是否相同)进行工作。

重排/重塑/重构

特指多个对象重新排列、重新组合、重新搭配。

组合

将多个对象融合为一个整体。

精细世界

精细化

特指对对象不同部分的操作、交互、输入与反馈进行更加细致入微的识别与设计。

相对性

特指针对不同对象,采取不同的交互方式。

局部/整体

对物体的某些局部采取一种措施,对整体又采取另一种措施。

多账户

让对象具备多个账户,当识别到不同账户登录时,采取不同反馈方式。

个性化/定制化

同一个物体或对象,当不同用户使用时,将提供其专属的参数设置。

边界化

特指对对象物理、输入或操作的边界进行更清晰的界定。

分级

根据一定规则划分不同等级或设定不同权重,进而匹配不同操作或反馈。

知觉世界

知觉替换

通过某种方式,让视、听、触、味、嗅等不同知觉提供的功能可以相互替换。

手势化

特指通过手势与对象进行交互的方式。

捕获

特指对特定对象的相关信息进行识别与采集。

追踪/聚焦

特指根据某些规则对该对象进行追寻,并牢牢锁住目标。

预览

特指预先查看某个过程或某种状态,以便进一步的操作或判断。

表情化/情绪化

特指通过表情与对象进行交互的方式,或能够随意表达自己的情绪

定位

特指通过各种方式获取当前位置信息,越精准越好。

压力

根据压力大小的细微差别,提供相应的反馈机制。

反馈

特指针对不同操作、输入或刺激,给出相应的响应和输出。

多维世界

维度转换

特指同一对象在不同维度之间转换过程中所展现出不同的形态,对应不同的操作方式。

复制

通过各种方式制作出对象的复制品。

多态

特指一个对象可针对不同需求,展现出不同形态。

隐藏/显示

特指根据需要将该物体或对象进行隐蔽、遮挡、收缩,使其暂时从该空间消失,而在需要时将其显示出来。

关联/连接

使多个物体或对象通过某种方式连接在一起(不一定是物理连接),使其相互关联并发生作用。

变色/发亮/透明

改变对象的颜色、亮度或透明度,或使其根据需要进行变色或透明化。

时间轴

贯穿四维空间的一条线,沿着这条线可以回到(看到、听到、感受到)过去或未来。

分离世界

分拆

特指将一个物体或对象拆分成多个。

抽取

特指从物体或对象中抽出某些功能或属性。

筛选

通过某些规则、算法或多个规则/算法的组合,从大量对象或数据中选出需要的结果

分区/隔离

根据某些规则将物理区域或虚拟区域进行划分,并确定是否对不同分区采取不同操作。

搜索/查询

根据某些输入(如关键词或规则)对信息或对象进行检索和查找。

匹配

特指多个对象按照某种规则或内在关系进行配对,以及配对后双方的策略设置。

振动

改变对象的频率或振幅,或使对象振动或发生共振。

屏蔽

通过遮蔽、阻挡或隔离等方式让对象不受某些侵扰。

悬浮世界

悬浮

通过某些方式(如拉伸力、浮力、气动力、弹力)使之稳定漂浮在空中、液体中等。

场间交互

物体或对象在各种场(如磁场、电场、引力场等)下产生新的交互与反馈。

模拟自然

特指在现实或虚拟场景中,模拟自然(风吹、水流、光照等)做出反应

三态转化

特指对象在固态、液态、气态之间的转换

无人机/无人船/无人潜艇

利用无线电遥控设备和自备的程序控制装置操纵的不载人飞机//潜艇,或者由车载计算机完全地或间歇地自主地操作。

气动/液压

借助气体或液体的动力和压力实现某些功能。

等势

改变对象所处场景中相关联对象的位置,减少其上升或下降的需要。

热膨胀

外压强不变的情况下,大多数物质在温度升高时,其体积增大,温度降低时体积缩小。

便捷世界

//

针对盲//哑朋友专门设计的产品、功能与交互。

手脚伤残

针对手脚伤残的朋友专门设计的产品、功能与交互。

单手

通过单手如何灵活地与不同对象进行交互。

便捷化/快速

如何进行更加方便、快捷的交互

归类/排序

将散乱的对象或数据按照某种规则划分为几类或调整为“有序”的对象或数据序列。

置顶

将某一类对象直接放到顶部,便于快速查看

遥控

实时远距离操控某个物体或对象

优先级

设定不同对象的优先级,按照优先级高低进行任务设定。

标签/符号

对物体或对象通过某些方式(如关键词、颜色、条形码等)进行标记,方便快速定位这一类。

导航/引导

引导对象快速到达某个目标或位置。

冲突世界

冲突

两个对象之间出现对立或不一致,并带有某种相互作用。

权衡

特指物体或对象通过某些选择,维持其动态平衡状态。

并存

特指多个冲突或矛盾的对象并存在某个用户场景中。

独立/协同

特指物体或对象既能独立运作,也能协同工作。

逆向思维

站在司空见惯的定势思维的对立面进行思考,从问题的相反面进行深入探索和挖掘。

转换

使对象从一种能量形式变成另一种能量形式。

互补

多个对象或功能之间相互补充,进化其优点,弥补其缺陷,使其整体功效得以提升。

临时/保持

使物体或对象在某个场景下临时保持或持续保持某种状态。

倒计时

从未来的某一时点往现在计算时间,用来表示距离某一期限还有多少时间。

倾斜世界

非对称

指对象或物体对某一点或直线在内容,大小,形状和排列上所表现出的差异性。

微型化

将对象或物体的等比缩小。

放大化

将对象或物体的等比扩大。

调整比例

调整对象或物体不同部分的比例,使其各部分由于比例变化产生新功效。

平衡

两个或两个以上的力作用于一个物体上,各个力互相抵消,使物体成相对的静止状态。

旋转

通过调整物体或对象的角度,使其适配性更强。

倾斜

使物体或对象向一边偏斜,或调整其倾斜角度,使其适配性更强。

周期

使物体或对象具有某种周期性,某些特征多次重复出现,其连续两次出现所经过的时间叫“周期”。

容错世界

安全/隐私

特指提升对象或物体承受意外或偶发事件的能力。

容错

特指当系统在运行时有错误被激活的情况下仍能保证不间断提供服务的方法和技术。

跃过

跳过对象运作时的有害或危险的那个部分。

连续有益

消除对象运作时的有害时间、空闲时间和间歇性中断。

预警

在灾害或灾难以及其他需要提防的危险发生之前,通过各种有效手段提前发出警告信号。

延迟

特指将立即发生的事件推迟到之后某个时间点发生。

修复/复原

特指发生意外状况后迅速恢复原状的能力。

存档

记录对象当前的各种参数和数据,以便日后查询、回退或分析等。

复合材料/新型材料

运用先进的材料制备技术将不同性质的材料组分优化组合而成的新材料。

有趣世界

怀旧

特指根据童年回忆、旧物、故人、老家等,创建成相关的对象或物体。

主题

特指根据某个特定的主题,创建相关的对象或物体。

有趣

特指创造出同样功能,但更好玩、生动、富于变化的对象或物体。

多孔/镂空

特指将物体变为多孔或加入多孔物体或往多孔中进行填充。

相变

特指物质从一种相转变为另一种相的过程所带来的某些效应(如体积变化、吸热、放热等),从而导致的有趣事件。

小动作

针对用户某些下意识的小动作设计产品,使得设计更加符合用户习惯。

不足或过量

不足或超出预先的条件,使其快速达到要求。

多功能

一个对象或物体具有多种不同功能。

简洁世界

化繁为简

将复杂、繁琐的事物或过程简化。

简洁

简明扼要,没有多余的内容。

回归本质

让对象、功能、任务等回归到最初的状态,初心,第一性原理。

变废为宝

将废弃、无用的对象或物品变为有用。

空间利用

如何利用有限的空间,使之能够容纳、展示、陈列、摆放更多的内容。

变害为利

通过切换用户场景等方式,将有害的因素变为有利的因素,或使得有害因素消失。

自服务

使物体或对象具有自我服务的功能。

廉价

特指用廉价的物品替代昂贵的物品,或用小成本的代价替代需要高昂成本的代价。

十五个世界的核心思想

我曾尝试从科技、人文和幻想三个角度为自己青睐有加的15个创新者的世界写传。

但如果直接往这里一放,一下就是45篇文章,篇幅实在太大。

再说,大家很快就能从我的专栏和新书中了解到这一个个新奇有趣的世界,也不用太过着急。

既然如此,那我就用15段文字对这些世界做一个简单的注解吧,不求面面俱到,但求与大家分享一下喜悦与好奇。

闲话少说,这就开始!

一:柔性世界。

用一个词来形容柔性世界,那就是:贴合。

是的,无论是将平面变成曲面,还是让物体具有弹性,亦或让某些物体随意地折叠、展开,其最终目的都是要更好地贴合当前的空间或状态,适配当前的环境。

来到柔性世界,最直观的感受并不是它有多软,而是它时时处在一种让你无比舒适的状态之中——随意拉伸收缩的屏幕、如卷轴般徐徐展开的电视、必要时轻轻翘起的提示、触摸时轻轻凸起的触感、根据体型自动贴合的座椅、握持时微微内陷的水杯。

一切都是刚刚好的样子,就算第一次踏入这个世界,你也会瞬间感到自己已经完全融入其中,而对于你的到来,整个世界也全然无觉,不增不减。

二:互换世界。

用一个词来形容互换世界,那就是:乱马1/2。

不过,这里远远不止于男女之间的互换——这是一个任何物体皆可互换的世界。

一切你所能触碰到的真实无比的物体,一转眼就到了手机里。而手机里一个虚拟物体,玩着玩着嗖的一下又跳到了你的桌面之上。

这个世界离我们很近,小时候常见的闹钟、挂历、信件、相册、地图早已统统钻入手机之中,变成了看得见、摸得着,却始终隔着一层屏幕的小软件了。

这个世界离我们很远,你能想象现实世界像手机切换主题一样唰地一下就换一个风格吗?你能想象刚在机场买的那本杂志上的文章能自动根据你的喜好进行排序吗?你能想象开会时每个人的发言都像一条朋友圈一样图文并茂地显示在空中,自己还能给它们点赞、评论或转发吗?

是的,当一切皆可互换时,我们可以随意地从虚拟世界抽出一个有趣的功能,注入到现实世界中的某个物体上。也可以随意将某个现实世界的物体直接虚拟化,不仅随身携带,而且屏幕一灭它就再也不会杵在眼前令人生厌——这样的世界,要不要先来一个?

三:虚实世界。

用一个词来形容虚实世界,那就是:无界。

是的,这是一个分不清镜子内外的世界——看着镜子中的自己,你甚至不确定到底哪边那个才是真的。

这种幻觉随处可见,在这个世界中生活的人无一幸免。

你看到电梯内满满当当站满了人,摘下虚拟头盔,里面的人少了一半;摘下增强眼镜,里面的人又少了一半;摘下智能美瞳,里面只剩下区区两人;关闭全息投影,里面只有一位。你长舒一口气走了进去,合上电梯门后伸手向那个人一握,谁知却抓了个空,电梯内传来一个幽幽的声音:“你怎么看得见我?”

你两眼一黑栽倒在地,却从梦中惊醒过来,伸手从脑后拔掉虚拟影像接入插头,愤愤地给了卖家一个差评——什么破玩意儿,尽让我做噩梦。

然后,你起身去上厕所,刚走到门边便愣在当地——对面马桶上那个嘿嘿笑着玩手机的人,不正是你自己吗?

四:模块世界。

用一个词来形容模块世界,那就是:聚散。

是的,进入这个世界最直观的感觉就是:一堆乱七八糟的小零件正有条不紊地在地板上、墙壁上,甚至天花板上跑来跑去。

说它们是零件并不为过,有的不过是一枚小小的传感器,有的则是一颗小摄像头,而有的不过是一粒闪光灯。

如果说它们有什么共同点的话,那就是:每个小零件身上都至少有一个插孔或插头,方便它们与其它小零件随时插入到一起协同工作。

但你也可以说它们是智能小机器人,毕竟每一个都可以独立工作,传感器实时传递着当前位置的监测数据,摄像头实时对周围的一切进行录像,而闪光灯也时不时亮起,像是为大家照清前方的道路。

它们跑动时是那样的安静,唯有到达各自目的地后相互插拔才会传出一点声音——合体的目的是为了完成更为复杂的工作,一旦工作结束,立即拔出、毫不迟疑、毫无留恋,转身朝各自新的目的地四散而去。

这不过是这个世界的一个角落,事实上,整个世界的道路、房屋、桥梁和土地全都是模块化的,像乐高积木一样随时可以从这里那里取下一块来组合到一起然后安置到另一个地方而毫无违和感。

一切都遵照着“面向对象”的原则,低内聚、高耦合,在标准化的接口下高效运转。

五:精细世界。

用一个词来形容精细世界,那就是:算计。

是的,这是一个精敲细打的世界,也是一个精打细算的世界。

这个世界将让你重新审视这个世界,不是站在上帝的视角,而是站在蚂蚁的视角——你将看到每一个之前想都想不到的阴暗小角落。

在这个世界里,手掌与手指、手指与手臂、动作与姿势、脸部与表情,都是严格区分开来的,禁止混为一谈。

在这个世界里,甚至连旋转与画圈、握捏与收缩、甩动和抖动这些看似无差别的微小手势,都需要辨别清楚。

在这个世界里待久了,你会慢慢变成一个外人看来锱铢必较的人,一个强迫症患者,一个处女座。

在这个世界里,你将学会一件事——在该抽象的时候抽象,在该下沉的时候下沉。

六:知觉世界。

用一个词来形容知觉世界,那就是:通灵。

是的,这个世界的人们似乎都被打通了全身所有感官,能够顺利地将一种通道的刺激转换到另一种通道中去。

他们能听见形状、看见味道、闻到图像、尝到声音、触碰到香味。

当你以为他们在听音乐时,其实他们正在品尝美味大餐。

当你以为他们在数数字时,其实他们正在玩味着不同的颜色和心情。

当你以为他们闭着眼睛放声歌唱时,其实他们正在欣赏着山谷里的野花。

是的,你永远也猜不到这个世界里的人在做些什么。当你融入这个世界之后,就会感受到天赋异禀的少年们超乎寻常的能力——联觉。以及这个超能力所带来的,全然不同的感官冲击。

多么美好的通灵的世界。

七:多维世界。

用一个词来形容多维世界,那就是:跃迁。

是的,这是一个跃迁的世界,而跃迁的能量,来自于维度的转换。

进入这个世界后,我会发现,每个物体都在快速地变幻着——从一个个像素点迅速拉伸成一条直线,然后弯曲、变宽,渐渐成为一个平面,再次弯曲,变成一个曲面,逐渐伸展为一个三维形体,然后又缓缓缩小,消失无踪。

当然,这个像素点或许已经完成了11维的收缩,只是我们的肉眼仅能识别其中的三个维度而已。

而在这一次次展开和收缩的过程中,它们完成了既定的改变。

在这个世界待久了,我们也渐渐学会多维度地看问题——当线性思维受阻时,试着从平面或立体的角度去思考,试着从时间的流逝与追溯中去思考。

此时你会发现,原先全无头绪的迷宫,站在半空去看却一目了然。

我们可以将任意物体从三维压缩到二维重新审视,当不同的解法浮现时再将其拉伸回三维。

比如连接两层楼的楼梯,原本就是三维的,但如果将其压缩成一个面甚至一条线,你会发现从这个角度看它并不是最省空间的,从新三维的角度看,螺旋楼梯明显更省空间。

同样的道理,我们的手机也是三维的,但如果我们将其压缩为一张纸一般厚薄的平面,就会顿时发现,当手机可以拉伸、弯折或扭曲,将极大地利用空间优势,此时,柔性屏思维就会自然而然地浮现出来。

八:分离世界。

用一个词来形容分离世界,那就是:抽取。

作为分离世界的核心,抽取没有善恶,只有好坏。

换句话说,你既可以将那些必要的、正面的、有用的部分或属性抽取出来,同样也可以将那些干扰的、负面的、没用的部分或属性抽取出去。

抽出有用的,是为了在其独立后更为灵活地使用,放大它的能力;抽出没用的,是为了在其独立后将其更好地压制,降低它的功效——从这个层面上说,抽取没有善恶。

但抽取需要创新者们具备极为丰富的经验、极其专业的技术,以及极大的耐心,所以每个人所能抽取的元素截然不同——从这个层面上说,抽取存在好坏。

正所谓分久必合合久必分,既然有“组合”就必然有“分离”。分离究竟是好是坏,关键还要看分的目的是什么。

比如一支完好的手写笔,如果拆分成多段,就可以变成一个个吸附式的小按键,吸附在屏幕上作为游戏按键,体验一定不错。

顺着这个思路往下,其实模块世界里的很多模块都是从手机中拆分出去,独立后更加强大的,比如音箱模块就是扬声器的独立,拍照模块是相机的独立,按键模块是键盘的独立,而录音模块则是录音机的独立。

这恰好应了那句话:分开,是为了更好地遇见。

九:悬浮世界。

用一个词来形容悬浮世界,那就是:魔法。

是的,这是最接近魔法世界的一个世界——所有物体都或近或远地悬浮在空中,无论是烛台、画像、羽毛笔、信纸还是魔法杖、扫帚和飞毯。

试想一下,当你躺在床上,手机静静地悬浮在你的面前,播放着你想看的节目。无论你扭头还是转身,它都会跟随你的目光在空中划过一道漂亮的弧线再次出现在你的面前。如果你希望它凑近一点或离远一点,只需招招手或挥挥手就可以搞定。

当你肚子饿了,准备好的饭菜、碗筷和毛巾自动从厨房漂浮到你的面前。当你口渴了,一伸手,悬浮的咖啡杯就被握在手心。

当你想要出去走走,手机会率先向前飞去,并与你保持着合适的距离在前方带路,让你一刻不停地看着热剧而不至于被撞到。如果有人给你电话,它会在你点头之后轻轻地悬浮到你的耳边并接通。而当对方刚挂断电话,它立即又悬浮到之前的位置,继续为你播放着电影……

真正的智能化就像一个无比贴心的管家一样守护在你的身边,在你需要的时候出现,在你厌烦时隐藏,但却无时无刻不在关注着你的需求与愿望。

十:便捷世界。

用一个词来形容便捷世界,那就是:无欲。

是的,任何在便捷世界中生活的人都不再对生活产生任何欲望,因为你实在被伺候得太妥帖、太舒服了。

如果说悬浮世界的物体还只是充当贴身管家的话,那么便捷世界的物体简直就是你的女仆。

你完全可以躺在床上一动不动,监测数据将自动分析你的实时情况——什么时候口快渴了,什么时候肚子快饿了,什么时候无聊了,什么时候想休息了…一切的一切都将智能分析、自动处理。

你只需要继续躺着,等着自己期待的某种液体顺着管道流入嘴中,无论温度还是味道都恰到好处。微微抬一抬眼皮,床便自动倾斜到某个角度,电视自动打开并切换到你最喜欢的频道。转转眼球,电视就将自动换台。闭上眼睛超过3秒,电视音量立即调小,屏幕逐渐黯淡,直至进入休眠状态。如果检测到你已进入睡眠,毛毯将自动盖在身上,窗帘缓缓收拢,适合睡眠的音乐轻轻流出。

如果你醒来后胃口大开,想要自己咀嚼,只需吧唧几下嘴,餐桌将立即携带着42℃的可口饭菜呼啸而来,一口一口喂进你的嘴巴——这是温柔版的《摩登时代》,如果你愿意,可以一辈子躺在床上上不再起来,生活丝毫不会受到影响。

这个世界的确滋养懒人,但并不表示你不能勤奋,无论你想要学习还是锻炼,一切资料和器材都触手可得,你可以用最轻松的方式,最有效地达到一切你希望达到的目标。

十一:冲突世界。

用一个词来形容冲突世界,那就是:矛盾。

是的,当事物之间存在对立关系,矛盾就形成了,而当这种对立的力量越来越剧烈时,冲突便不可避免地发生了。

这是一个令麻瓜们无比恐惧的世界,这个世界遍布各种冲突,人人都怒气相向,矛盾一再被激发和恶化,满大街都站满了无事生非、小题大做的闲杂人等,正毫不示弱地相互撕扯着头发和衣领,一副同归于尽的表情。

进入这个世界的直观感受就是,这里刚发生过世界大战,甚至有可能是星球大战——不然道路上为何会有宽逾数丈、深不见底的大坑?不然车辆为何会在横七竖八地撞在一起后还不肯善罢甘休,在无人驾驶的情况下继续朝对方横冲直撞?不然房屋在倾斜倒塌前为何还有意地朝另一座房屋(而不是旁边的空地)直直地歪过去、狠狠地压住,恨不得对方永世不得翻身?

无论进入到哪一间屋子,你都会看到碗碟纷飞,好不热闹。凡事有点智能的电器,都纷纷加入战斗,妄图操控尽可能多的物体打败对方——所有屏幕都闪着各种怪异缤纷的亮光,像是着魔一般,所有空调都将温度调至最低,像是要跟屋外的冰天雪地来个大比拼。所有冰箱大张着嘴,正向外吐着各种腐臭变质的奶制品和豆制品。电饭煲、微波炉和电磁炉全都将自己烧得通红,让不小心碰到的物体发出滋滋的声音,一股股胶臭气味从四周传来,弥漫到屋子的每一个角落……

这个世界,你估计多一秒都不想待。

然而,这里才是15个创新者的世界的发源地——惊喜不惊喜,意外不意外?

矛盾的产生,归根结底都是人心不足造成的,是无休止的欲望造成的,因为既想要这个又想要那个,既要得到这个的好处,又不愿接受同时带来的缺点,更不想承担它背后潜藏的风险——于是,矛盾产生,冲突爆发,最终一片狼藉。

正因为存在各种难以解决的矛盾——无论是技术冲突、方案冲突还是场景冲突——所以才会出现问题,才需要分析,进而产生创新。

静下心来,好好体味一个这个世界,你将得到最多的灵感与启发。

十二:倾斜世界。

用一个词来形容倾斜世界,那就是:平衡。

是的,除了平衡,还有什么力量能让这个摇摇欲坠的世界不至于一瞬间轰然倒塌。

但平衡不是目的,倾斜也只是方式,如何让万物跟随角度的变化不断调整与适配,最终达成顺利达成目标才是我们真正想要的。

一栋倾斜的小楼,歪斜的位置与对面倒过来的小楼恰好错开,两栋小楼的房客却得以轻松地来回穿梭。一座倾斜的高架桥,看似无意地在湖边东扭西歪,却将车辆送到距离他们目的地更近的位置。

一张倾斜的茶几,上面放着几个歪瓜裂枣的杯子,但它们之间却保持着微妙的平衡,没有一个杯子从上面滑下来摔碎。

每当你伸出手去,茶几都会微微倾斜一个角度,让属于你的那杯水在你的手到达时准确无误地滑到你的手中。当你拿起杯子时,茶几立即倾斜成另一个角度,将刚刚打破的平衡再次恢复。

而每多坐一个人,沙发都会巧妙地换个姿势,让刚坐下者感到舒适的同时,其他人丝毫不会受到影响,同时让大家之间保持着合适的距离。

而你握在手里的遥控器上的按钮居然也是可以倾斜的,更有趣的是,当按钮倾斜时,电视上正在播放的画面也随之倾斜起来。

对于软件操作也是同样如此,打开任意一张地图或尺寸超过屏幕的大图,你都无需像往常一样用手指不停地上下左右扒拉进行各个位置的查看。只需轻轻地朝某个方向倾斜设备,图像便会像水银一般缓缓流向那个位置,一幅幅新的图景自然而然地展现在你的面前。

在这个世界里待的时间越长,就越能体会到倾斜的好处,所有物体都会随着倾斜角度的变化缓慢而精准地流淌到指定目的地——无论是你的身边,还是室内的某个角落。

十三:有趣世界。

用一个词来形容有趣世界,那就是:游戏化。

是的,让这个世界有趣的方法很简单,那就是将世间的一切全都游戏化。

清晨,被闹钟吵醒后的第一秒,你就知道自己必须在最短的时间抓住这个四处乱跑的闹钟,不然它会越来越响,直到整栋楼都被它吵醒。

好不容易关掉闹钟,你连忙确认了一下自己关闹钟的世界排名,还好,无论速度还是积分,你都超越了97%的好友。你顺便查阅了一下自己的睡眠质量,非常棒,深度睡眠产生的虚拟饲料已经让小鸡吃得饱饱的了!

走到卫生间开始漱口,对面的镜子实时显示你刷到了牙齿的百分比,你非常努力地刷着每一个角落——毕竟清洁度也影响着你的世界排名。

坐在马桶上,对面的墙壁立即显示战斗机已经升空的画面,敌军出现了,你必须通过精准射击(小便)杀掉所有来犯的敌人,并借助屁股的摇晃控制重型轰炸(大便)摧毁对方堡垒——对此你已经十分精通,当你起身时,墙壁正显示着“大吉大利,晚上吃鸡”的字样。

你微微一笑,穿上运动鞋开始晨跑,并暗暗告诫自己今天务必要在半小时内完成五公里,否则健康排名又得拖后腿了。

今天一切都很顺利,跑完后,你的世界排名又提升了好几位——虚拟仓库里的金币即将堆满。你需要好好考虑一下是要再开一个仓库,还是好好犒劳一下自己。

回到家里打开电脑,好多轻松完成的任务都被人抢光了,算了,反正那些任务积分也低,没意思,还是挑几个更有挑战的来完成吧——是的,这个世界里没有“公司”,更没有“工作”,有的只是“任务”——需求方将自己的任务挂出来,并附上对应的积分,世界上的任何人都有权利去抢任务,当然,任务难度越大所要求的对应技能越高,但这并不妨碍你轻松找到适合自己水平的一系列任务并不断提升自己的技能点数。

这就是个游戏,规则只有一个:看谁能抢到任务并在最短时间内完成。

如果你今天不想接任务,完全没关系,任务自然会由世界另一个角落的某个人抢走并完成,没有任何人责备你,也无需向谁请假。如果你想拼命接任务,也绝对能在这不眠不休的网络中让自己做个不停。

一切随心,游戏嘛,开心就好!

十四:容错世界。

用一个词来形容容错世界,那就是:预防。

是的,只有在问题尚未发生之前,预先考虑到问题将如何发生,以及会从何处开始发生,又将蔓延到何种程度。只有全盘考虑清楚,才可能有的放矢,将问题扼制在萌芽状态,或在其蔓延过程中有效地将其控制。

最后这个世界,是前面所有世界的护盾。创新,不仅需要尽情折腾,更需要在折腾前将风险考虑清楚、彻底规避——系上安全带,挂上防护网,装好安全气囊,戴上头盔、护肘和护膝,只有做好一切保障,才有玩命的底气,才能做别人不敢做,想别人不敢想。

预防包含了三个层面预先作用、预先反作用和预先应急。

简单来说,预先作用就是为火灾提前准备好灭火器,预先反作用就是提前将房内物品都换成极不易燃物,而预先应急则是考虑前两者都失效后,我们还能有备用灭火器或安全通道逃生。

当然,问题是防不胜防的,有的灾难也是无法避免的,此时该怎么办?

其一是“快速跃过”,对于那些实在免不掉的危害环节,我们尽量使其加速,比如高速牙钻就是为了给大家减轻钻牙的痛苦。

其二是“连续有益”,尽量在无害环节里多保持一点时间达到目标。比如通过快速连拍的方式对动态物体进行抢拍。

其三是“周期/循环”,通过循环的力量快速回到原点。比如屏幕循环显示等。

其四是“延迟”,对事物不进行即时响应,而是推迟一段时间后再响应。比如闹铃延迟十分钟再响,就会比直接关掉闹铃呼呼大睡靠谱。

其五是“预警”,让一切事物、一切环节都能自动预警,不知道要省掉多少麻烦。比如手机提醒你它的屏幕左上角要坏了,或是这块电池该换了,又或是它检测到耳机孔进水了,这才是“智能手机”该有的样子。

最后还是回归到“安全”,在这个道高一尺魔高一丈的时代,无论你用什么方案,总能被人找到漏洞钻进来。而具备最基本的安全意识,是让对方无机可乘、无所遁形的终极办法。

十五:简洁世界。

用一个词来形容简洁世界,那就是:回归。

是的,在我们生下来时,身上连一片遮羞布都没有,这颗星球上没有一样东西是属于我们的。当我们离去时,哪怕最最珍爱的一个小玩意儿也带不走。

但我们在世上这几十年,却拼了命地将自己所见到的一切喜爱之物全都纳为己有,疯狂地给自己得到的物品打上专属的标签,恨不得立即拥有整个世界——对于我们的灵魂而言,这其实是一种毫无必要的负担。

不仅如此,我们将自己所接触到的一切都变得无比复杂——复杂的手机,复杂的设置,复杂的设计……相册里堆满了我们的照片,微信里堆满了我们的言语,美拍里堆满了我们的视频……我们不断地追求着奢华的享受,追求着速度的激情,追求着喧嚣的快感,通过这些方式不断刺激着自己的神经,让自己high(兴奋)起来,燥起来,疯狂起来。

简洁的核心是内心深处的宁静。

当你的生活回归到简朴、缓慢和宁静,你才会体会到那种内心深处欲望的锐减。

当你不再一味地追求添加新功能,不再一股脑地将一大堆乱七八糟的事物杂糅在一起,也不再喜欢那些雕琢繁复的玩意儿时,你才会真正地爱上简洁。

这个世界无需你去设计,它就是你的原点。

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计算机组成与设计附录C是一个与书籍《计算机组成与设计》相关的附录部分。这本书是由David A. Patterson和John L. Hennessy共同撰写的经典教材,用于介绍计算机相关的基本概念和原理。 附录C是书中的一个特殊部分,它主要介绍了MIPS指令集的细节。MIPS指令集是一种精简指令集计算机(RISC)架构,常用于教学和研究目的。它是一种非常流行的指令集架构,用于教授计算机体系结构和组成的基础概念。 如果你想查阅计算机组成与设计附录C,可以使用以下几种途径: 1. 图书馆:该书籍通常会在学校或公共图书馆提供借阅服务。你可以去图书馆的计算机科学或电子工程相关的部分,找到该书,并查找附录C的相关内容。 2. 课程教材:如果你是在学校学习计算机科学或电子工程相关专业,那么该教材可能会被指定为教学用书。你可以参考课程教材提供的章节或附录目录,找到附录C的所在位置。 3. 互联网:如果你无法找到实体的书籍或者想要立刻获取附录C的内容,你可以在互联网上搜索相关资料。通过搜索该书籍的名称以及“附录C”,你可以找到电子版书籍、PDF文件或网上的学术资源,从而获得所需的信息。 总之,计算机组成与设计附录C是《计算机组成与设计》这本书的一个特定部分,介绍了MIPS指令集的细节。你可以通过图书馆、课程教材或互联网来获取相关内容。

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